找回密码
 立即注册
Thytale-Hytale世界 Portal Hytale_MC 简中 查看内容

我的世界信标与Hytale的领域核心:范围增益效果的全新演绎

2025-11-18 00:06| 发布者: Linzici| 查看: 7| 评论: 0

摘要: 范围增益的机制范式对比Minecraft 信标以“金字塔等级—范围—时长”的刚性阶梯为核心:金字塔等级提升会同时扩大作用范围与可选效果,并提供持续性的增益脉冲;光束与高额亮度则承担远程识别与空间锚点的角色。其设 ...
 范围增益的机制范式对比
  • Minecraft 信标以“金字塔等级—范围—时长”的刚性阶梯为核心:金字塔等级提升会同时扩大作用范围与可选效果,并提供持续性的增益脉冲;光束与高额亮度则承担远程识别与空间锚点的角色。其设计强调“可预期、可复现、以建筑换能力”的工程美学。
  • Hytale 领域核心(基于已公开设计取向的合理推断)更可能以“脚本化区域 + 参数化材质 + 事件驱动”的组合来呈现范围增益:同一“领域”在不同地区/阵营/天气/进度下可呈现不同的强度、形状与副作用,强调“情境化的安全与风险”,而非单一数值的线性成长。
Minecraft 信标的要点与数值
  • 作用范围与脉冲
    • 范围随金字塔等级线性增长,形成以信标为中心的方形水平区域,并向下延伸相同半径向上延伸“范围+384格”(Java)。增益为每4秒一次的脉冲,基础持续11秒,金字塔每升一级+2秒(1级11s→4级17s)。玩家在范围内时,效果强度不随距离衰减
  • 金字塔与效果解锁
    • 金字塔有效高度1–4级;越高可选效果越多、范围越大。可用效果:速度 I、急迫 I、抗性提升 I、跳跃提升 I、力量 I;在4级可选辅助效果:生命恢复 I主效果等级提升至 II。不同矿物方块混搭仅装饰,不影响功能。
  • 可视性与交互
    • 信标光柱亮度15、垂直延伸至Y=255,在渲染距离允许下最远可在约1343格外看见;光束颜色可通过染色玻璃/玻璃板叠加混合。信标不能被活塞推动;金字塔受损会暂时失效,但已设置的效果会被保留,修复后无需重新消耗材料即可恢复。
表:信标范围与效果一览(Java 版)
  • 金字塔等级 | 水平半径 | 垂直范围 | 效果时长/脉冲
  • 1级 | 20​ | 向下20、向上404​ | 11秒(每4秒脉冲)
  • 2级 | 30​ | 向下30、向上414​ | 13秒
  • 3级 | 40​ | 向下40、向上424​ | 15秒
  • 4级 | 50​ | 向下50、向上434​ | 17秒
Hytale 领域核心的演绎方向(推断)
  • 范围形态
    • 从“单一圆形/方形”走向“分层环形”“随地形起伏的等势域”或“多节点网络”,以适配叙事与地形。
  • 强度与代价
    • 引入“强度曲线”(中心最强、边缘衰减)与“维持成本”(燃料/能量/声望/冷却),让“离核心越近收益越高、代价越大”成为空间策略的一部分。
  • 脚本化事件
    • 将增益与昼夜/天气/阵营任务绑定:暴雪中提供“抗寒/牵引”,雷雨中提供“短时导电惩罚/避雷庇护”,形成“同一领域,不同剧本”的体验。
  • 区域联动
    • 多座领域可叠加/排斥/切换,通过桥梁、门限、路标与脚本事件实现“渐进式开放世界”。
  • 视觉与可读性
    • 区域化调色板、PBR 参数(粗糙度/金属度/法线)与体积光/雾塑造“可感的边界”,让玩家在未见UI时也能“读到”领域强度与风险。
设计迁移与工程建议
  • 在 Minecraft 中最大化信标价值
    • 4级金字塔为中心组织基地功能圈:采矿区(急迫)、装配线(速度)、战斗区(抗性提升/力量)、跑酷/施工(跳跃提升),并用染色玻璃统一光柱视觉;需要隐蔽或分区时,利用“范围不随距离衰减”的特性做嵌套圈层与走廊缓冲。
  • 面向 Hytale 风格的范围增益设计
    • 采用“预制件库 + 调色板 + 脚本化事件”工作流:先定义领域“几何与层级”,再以脚本驱动“强度/代价/事件”,最后用光色与雾统一可读性;让“领域核心”既是能力源也是叙事装置(解锁路径、风险阈值、阵营边界)。

鲜花

Mobile|Thytale-Hytale世界 |网站地图

GMT+8, 2025-11-24 06:26

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部