| 以 Java 为主,教程与范例充足,学习资料覆盖从入门到进阶 | 官方强调“脚本 + 可视化工具”,目标为更低门槛的创作体验 |
| 主要依赖外部 IDE/构建工具/资源打包,与游戏本体分离 | 模型/动画/脚本/关卡工具内置或一体化,强调所见即所得 |
| 可深入到注册表、事件总线、渲染管线、数据生成等核心系统 | 以“脚本化逻辑 + 预制场景/关卡”驱动玩法,深度依赖官方脚本 API 的开放度 |
| | 官方统一工具与运行时,理论上可减少碎片化,但取决于工具与脚本 API 的稳定性 |
| | 规划社区服务器 + 共享代码,但项目终止导致生态无法落地验证 |
| | 受项目终止影响,工具链与生态尚未形成可验证的生产力闭环 |