| 以光照等级驱动的硬核风险曲线;黄昏/黎明有1.5 分钟渐变,便于筹备与撤退 | 更可能结合体积光/雾效/音效与脚本事件制造“压迫感”,未必完全依赖光照数值 |
| | 敌对 AI 与Boss 机制可引入“夜行增益、感知增强、阶段变化”,挑战更依赖机制而非纯堆数值 |
| 床(多人需一致同意)、火把/光源、地形遮蔽、战斗/逃跑策略 | 检查点/短倒带、代价型复活(资源/冷却)、临时增益与载具/坐骑拓展机动性 |
| | 更可能把“夜晚”设计为Boss/地牢刷新、限时宝箱、脚本任务等高价值窗口,强调“高风险高回报” |
| 指令与红石可“锁昼夜/自动天亮”,适配速通、服务器活动与拍摄 | 若提供官方托管与脚本工具,运营侧可灵活编排夜间活动/赛季,但取决于工具开放度与稳定性 |