机动与脱离:原版中马是最实用的战斗坐骑,具备较高移动速度与跳跃能力,并可穿戴马铠提升生存;在 PvE 中常见的“骑马射箭”以高机动绕开如劫掠兽等高速单位的锋线,同时用弓与盾进行中近距离处置,显著提升容错与续航。与之对比,猪需胡萝卜钓竿控制、羊驼无法直接控制方向、毛驴速度中等且无法穿戴盔甲,战斗适配性较弱。以上机制决定了 MC 的坐骑更多是“机动平台+火力平台”,而非“冲击单位”。
新内容的方向性信号:已官宣的假日季更新“Mounts of Mayhem”将加入长矛与水下坐骑鹦鹉螺等要素,并明确长矛“适合近身与骑乘战斗,且伤害随移动速度提升”,指向“速度—动能—伤害”的耦合,为“骑乘近战”提供更强的动作化空间(具体上线日期未定)。这一方向虽不等同于“骑兵冲锋”机制,但已为“高速骑乘下的武器读条/蓄力/突刺”打下基础。
AI 与多人对抗:进攻方是否具备包抄/索降/集火,防守方是否拥有防梯/加固/干扰/拆弹等反制,确保冲锋不是“数值无解”的一锤子买卖。
四、实用建议
面向 Minecraft:在现有“骑马射箭”范式外,尝试将速度作为“伤害放大器”(如携带加速手段、选择开阔地形、利用跳跃与下坡获得初速),并把“击退—跌落—控场”串联成复合链路;若“Mounts of Mayhem”上线,优先测试长矛+骑乘在不同速度区间的伤害与读招反馈,围绕“速度阈值—武器蓄力—处决窗口”设计你的骑战打法。