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从我的世界“隐身药水”到Hytale的“潜行者”:刺客职业的专属技能。

2025-11-18 15:58| 发布者: Linzici| 查看: 6| 评论: 0

摘要: 刺客专属技能设计 从隐身药水到潜行者一、设计目标与机制锚点 以隐身药水为锚点,构建“隐身—接近—处决—脱战”的战术循环:隐身不仅是“看不见”,还要带来“移动无声、侦测难度上升、首击增伤”的综合体验。 借 ...
 刺客专属技能设计 从隐身药水到潜行者
一、设计目标与机制锚点
  • 以隐身药水为锚点,构建“隐身—接近—处决—脱战”的战术循环:隐身不仅是“看不见”,还要带来“移动无声、侦测难度上升、首击增伤”的综合体验。
  • 借鉴潜行者范式,提供“潜行姿态、暗影位移、背刺/潜行首击、道具干扰(烟幕/致盲/沉默)、短时易伤标记”等模块化技能,形成高机动、高爆发的刺杀节奏。
  • 通过“显形惩罚与可被侦测条件”维持对抗性:攻击、持武、拾取/穿戴、被范围技能命中、光源变化等均可触发不同程度的显形或轮廓提示,避免无代价无限隐身。
二、核心技能组与数值建议
  • 潜行姿态(基础隐身)
    • 进入隐身并降低脚步声与声响半径;持续消耗“专注值/能量”;移动/攻击会加速显形;持武或举盾会提升被侦测概率;可携带“夜视/鹰眼”类增益强化低光视野。
  • 暗影步(位移与脱战)
    • 短距瞬移并进入潜行;若后撤使用,获得额外隐蔽与移速;穿越单位或进入掩体时获得短时“不可锁定”窗口;可被控制或高感知目标打断。
  • 背刺/潜行首击(处决窗口)
    • 从背后或侧后命中触发高额倍率与“破甲/易伤”印记;若从完全潜行状态发动,获得连击窗或“重置潜行”的抉择;对首领/精英触发“处决阈值”,低于阈值直接处决(可配置冷却/代价)。
  • 烟幕与致盲(干扰与脱战)
    • 投掷烟幕瓶或释放烟雾云,短时降低区域可见度并对敌人施加“致盲/减速/侦测惩罚”;自身在烟幕中获得“隐匿移动”加成;可与“暗影步”形成无缝脱战链。
  • 沉默箭/标记(远程起手与团队协同)
    • 远程技能对目标施加“沉默/定身抗性降低/易伤标记”,为队友创造处决窗;标记可被后续技能刷新或叠加层数;对施法者/吟唱类敌人收益更高。
  • 暗影披风/影遁(应急与续航)
    • 短时间内大幅提升“脱离仇恨”能力并进入半隐身;受到伤害会缩短持续或显形;可用于规避读条、拉开距离与重置潜行。
三、被动与协同机制
  • 夜行者:低光/阴影环境下隐身效率与移动速度提升;与“潜行姿态”形成强联动,鼓励夜间/林地作战与边缘游走。
  • 致命一击:短时间内连续命中或背刺叠加“致命层数”,提高下一次处决伤害或暴击倍率;断连或受击会快速衰减。
  • 盗印/割裂(DoT与收割)
    • 技能或普攻命中叠加“割裂/盗印”层数,数秒后引爆造成额外伤害或引爆易伤;与“背刺/标记”形成“上印记—队友集火—引爆收割”的团队闭环。
  • 先攻/能量循环(资源范式)
    • 采用“先攻值/能量”作为技能资源:潜行、暗影步、干扰技消耗;普攻/命中回收;在潜行中技能无冷却或缩短冷却,鼓励“连段爆发—迅速脱战—重置”的节奏。
四、数值边界与对抗设计
  • 显形规则
    • 攻击与被范围技能命中必定显形;持武/举盾提升被侦测半径;拾取/穿戴装备触发短时显形轮廓;光源变化(如火把、照明箭)影响隐身质量;完全潜行下的首击享有最高倍率与最长连击窗。
  • 冷却与代价
    • 潜行姿态与暗影步设置基础冷却与能量消耗;干扰类技能共享“干扰资源池”;处决技设“每日/每场次数”或“高额能量+长CD”上限,避免无限连杀。
  • 可被克制
    • 高感知/侦查技能、范围照明、沉默/驱散、范围击退与持续伤害均可打断或缩短隐身与连段;对“沉默/致盲/易伤”具抗性的敌人降低相应收益,鼓励换目标与走位博弈。
五、三套可落地构筑示例
  • 夜幕收割流(背刺/处决)
    • 核心:潜行姿态 → 暗影步 → 背刺/潜行首击 → 烟幕脱战 → 重置潜行;被动选“夜行者 + 致命一击”;远程携带“标记”为队友创造窗口;适合1v1与狭窄地形击杀。
  • 干扰控场流(烟幕/沉默/标记)
    • 核心:烟幕致盲 → 沉默箭 → 标记易伤 → 队友集火 → 暗影步收割/撤出;被动选“盗印/割裂”;适合据点防守、门廊卡点与团队拉扯。
  • 机动刺杀流(暗影步/影遁/连段)
    • 核心:暗影步近身 → 背刺 → 短连 → 影遁脱战 → 二次潜行接近;被动选“先攻/能量循环 + 致命一击”;适合大地图追击与多点穿插。

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