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从我的世界“潮涌核心”到Hytale的“海神祭司”:水下专属职业的设想。

2025-11-18 16:21| 发布者: Linzici| 查看: 12| 评论: 0

摘要: 从潮涌核心到海神祭司 水下专属职业设想一、机制锚点 潮涌核心(Conduit)以鹦鹉螺壳×8 + 海洋之心×1合成,需被水完全包围并以海晶石/暗海晶石/海晶石砖/海晶灯按特定框架(至少16块)环绕激活;完整框架为42块, ...
 从潮涌核心到海神祭司 水下专属职业设想
一、机制锚点
  • 潮涌核心(Conduit)以鹦鹉螺壳×8 + 海洋之心×1合成,需被水完全包围并以海晶石/暗海晶石/海晶石砖/海晶灯按特定框架(至少16块)环绕激活;完整框架为42块,影响半径32–96格。激活后为半径内“接触水”的玩家提供潮涌能量(Conduit Power):包含水下呼吸、水下夜视、水下挖掘急迫,效果在水或雨中生效;完整框架还会对8格内接触水/雨的敌对生物每2秒造成4点伤害,且每个潮涌核心同一时刻仅能攻击1个目标。潮涌核心光照等级恒为15。这些要素天然定义了“水下续航 + 区域压制 + 工程搭建”的三段式玩法骨架。
二、职业定位与核心循环
  • 定位:以“水下续航 + 区域控制 + 团队增益”为核心的近中程支援/控场职业,擅长把战场从海底遗迹推进到开放海域,兼顾探索、采集与据点固守。
  • 资源设计
    • 海神之息(Pneuma):通过吟唱/施法/命中/治疗积累;用于施放光环与控场技能。
    • 潮汐热度(Tideheat):过载资源;提升强度但积累“紊乱”;过热时效果衰减、冷却延长、易被打断。
    • 冷却与读条:关键技能需短读条站位保护,鼓励团队掩护与节奏管理。
  • 被动基调
    • 水域亲和:在“被水覆盖”环境获得隐蔽、抗性/回复与移速加成;离水或雨停后进入10秒衰减窗。
    • 工程共鸣:靠近“海神祭坛/圣所”(潮涌核心变体)时,光环范围与持续时间提升,但更易被侦测与打断。
三、技能设计草案
  • 海神恩典(Aegis of the Tide)
    • 为友军施加“水下呼吸 + 夜视 + 急迫”的团队光环;持续12/15/18秒,吟唱2秒可被击退打断;冷却25秒。过热时效果-50%
  • 唤潮之环(Tidal Circle)
    • 在脚下生成半径6格持续20秒的水环:友军移速 +10%/+15%/+20%、水下挖掘与交互加速;敌人被减速并暴露声呐轮廓。冷却30秒;过热期间范围-1格
  • 深渊惩戒(Abyssal Wrath)
    • 对前方锥形12格释放高压水刃,造成伤害 + 击退并叠加“浸水易伤”(对首领/精英仅1层);若目标处于“海神恩典”光环内,则额外触发落雷(对标记目标)。冷却16秒;过热时自身易伤 10%/3秒
  • 海神祭坛(Oceanic Sanctum)
    • 部署一次性“祭坛”(可升级),8秒吟唱后展开为半径10格的圣域:持续为友军提供“海神恩典”,对进入的敌人每秒造成少量伤害并降低其水下机动;持续30秒。可被摧毁;过热时部署时间+50%
  • 引潮回澜(Tide Reversal)
    • 立即清除队伍1–2个减益(如流血/中毒/沉默),并在6秒内将所受伤害的20%/30%/40%转化为等额治疗;若处于“海神祭坛”内,治疗量+50%。冷却35秒;过热期间无法清除“沉默/驱散免疫”类减益。
  • 过载代价(Overheat)
    • 使用“深渊惩戒/海神祭坛”会积累“紊乱”;当紊乱≥100时进入过热 8秒:光环强度-50%、冷却+50%、读条+25%且更易被打断;可通过“引潮回澜”或脱离水域快速降温。
四、数值边界与对抗建议
  • 强度与节奏
    • 光环强度以“中等基础 + 明显衰减”为准;团队光环范围建议6–10格、持续8–15秒、冷却18–30秒;关键吟唱2秒且可被击退/沉默/位移打断,避免无代价连轴。
  • 可见性与反制
    • 光环与祭坛需有清晰边界特效/音效;敌方可用“声呐/热成像/噪声干扰”降低收益,或以“远程火力打断/驱散/沉默”逼迫现身;Boss具备“反制窗口”(短时免疫光环/净化/位移抗性)以限制连轴。
  • 工程与风险
    • 祭坛可被摧毁/干扰;过热过高触发“紊乱崩塌”(短时无差别暴露与位移紊乱);PVP中鼓励“护送祭坛/劫持祭坛”的对抗设计,形成资源争夺与战术博弈。

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