| 典型“自上而下”的洞穴生态:地表杜鹃树标记,地下有缠根泥土—垂根—苔藓—孢子花/洞穴藤蔓的垂向分层;存在多叶黏土层与含水层/水体 | 倾向“连续体积光 + 细腻地形 + 密集植被”的写实/低多边形融合风格,强调环境氛围与叙事线索,具体形态与分层未公开 |
| 水生:美西螈(唯一自然生成地)、热带鱼;洞穴:蝙蝠、发光鱿鱼;敌对:苦力怕、骷髅、蜘蛛、史莱姆、僵尸、末影人、女巫、僵尸村民 | 官方未披露具体物种清单与生成规则,风格上更依赖环境证据与角色表演来承载叙事 |
| 存在含水层/水体与水下岩浆块→气泡柱的水文系统;孢子花释放粒子、洞穴藤蔓提供照明;负海拔有熔岩湖风险 | 未公开水文机制;以体积光/全局照明塑造空间情绪与可见性,生态照明更多服务于叙事而非机制 |
| 可生成废弃矿井、紫晶洞、要塞、废弃传送门等结构与事件入口,形成“探索—资源—风险”的循环 | 未公开可验证的结构/事件清单;从宣传与展示看,更偏“场景—事件脚本”的叙事驱动 |
| 机制与数值公开透明,物种—结构—水文—事件相互耦合,复杂度可被精确测量与复现 | 风格化与叙事优先,具体“生态规则/数值”未公开,复杂度评估受限 |