| 由群系与深度决定,物种在“温水/暖水—冷水—冻洋”间差异显著;海带林/珊瑚礁等提供清晰生态带 | 以“连续介质 + 行为树”定义生态位,强调微气候带与食物链的动态平衡 |
| 气泡柱与水下地形强耦合,既为交通也具风险;海晶石机关与守卫者构成典型“险地—宝藏”互动 | 洋流/温盐/溶解氧与生物行为强耦合;玩家通过装备/工具感知并改变环境状态 |
| 沉船/海底废墟/海底神殿提供可掠夺空间与脚本化风险 | 动态生态事件(赤潮、涌潮等)与可破坏场景(珊瑚礁、海草床)共同驱动探索 |
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| | 以风格化表现为主,具体规则未公开,需以玩法呈现与测试为准 |