| 最小单位为1 格 = 1 m;细分到1/16 格(0.0625 m)仅用于渲染/导出细分,不改变可放置几何 | 以“厘米—分米级”微网格或网格细分实现,近景可呈现门窗细部、檐口线脚等 |
| 仅轴对齐立方体;曲线/斜面靠“台阶化”逼近,转角呈像素感 | 自由曲面/斜切/倒角/薄壁原生表达,近景无“阶梯感” |
| 世界坐标采用双精度浮点,但基岩版在远距出现32 位浮点精度损失,导致渲染/移动异常 | 更可能采用“局部浮动原点 + 分块 LOD”以规避大坐标数值误差,保障大地图稳定性 |
| 建造以“体素编辑”为核心;可通过Mineways等导出OBJ做离线渲染与工程分析 | 建造以“网格建模 + 实例化”为核心;更利于与DCC/引擎往返、PBR 渲染与资产复用 |