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Minecraft的“画”与Hytale的“自定义挂画”:点缀环境的个性化元素。

2025-11-18 18:13| 发布者: Linzici| 查看: 7| 评论: 0

摘要: 点缀环境的个性化元素 Minecraft 的画 机制要点 本质与尺寸:画(Painting)是挂在墙上的装饰性实体,不是方块;最大可达4×4 格,常见规格包含1×1、1×2、2×1、2×2、4×2、4×3、4×4。放置时会自动检测可挂的最 ...
 
点缀环境的个性化元素
Minecraft 的画 机制要点
  • 本质与尺寸:画(Painting)是挂在墙上的装饰性实体,不是方块;最大可达4×4 格,常见规格包含1×1、1×2、2×1、2×2、4×2、4×3、4×4。放置时会自动检测可挂的最大空间并从中随机选择一幅画,因此可用“限位框”预置墙面来“定尺寸、定图案”。画的内容由26 种低分辨率作品构成,作者多为Kristoffer Zetterstrand。支持的交易来源为大师级牧羊人,以2 个绿宝石出售3 幅画
  • 交互与物理:可挂在固体方块的侧面,与水、火把等无碰撞的方块可同格共存玩家和生物可穿行,且光照能透过;画不可燃烧。若画受到伤害、支撑方块被破坏,或被钓鱼竿浮漂击中,会掉落为物品。
  • 获取与合成:合成配方为任何颜色的羊毛 + 木棍(羊毛颜色不影响成品图案);破坏后掉落自身,亦可通过交易获得。
  • 版本与彩蛋:部分画作带有致敬/彩蛋属性(如“Aztec/阿兹特克”“de_dust2 的 B 点”“Kong/金刚”“Pigscene/猪的头像”等);早期携带版中存在未使用的 2×2 画作(Earth/Fire/Water/Wind),后于Java 1.19.4(22w16a)加入游戏但仍默认未使用,可通过命令/数据包放置。
Hytale 的自定义挂画 合理推演与落地
  • 表达与规格(推演):更可能采用自由图像上传/矢量绘制运行时渲染,支持任意尺寸/比例透明通道,在近景呈现连续细节与材质质感(如法线/粗糙度/金属度),并适配风格化渲染管线。
  • 工作流与资产:预期与DCC 工具(Blender/PS)PBR 材质往返顺畅,资源以贴图/材质球为主,利于跨项目复用影视级渲染;在游戏内以挂画/旗帜/铭牌/披风等多载体呈现,并与派系/任务/声望联动。
  • 个性化与治理:支持服务器主题包/玩家工坊分发;为派系与剧情节点配置专属变体磨损/镀金/镶边等状态层,形成“看得见的成长”;提供审核/授权/版本化举报机制,保障社区生态健康。
关键差异对照
维度
Minecraft 的画
Hytale 的自定义挂画(推演)
表达空间
固定26幅低分辨率作品,像素风
自由图像/矢量,高分辨率与透明
尺寸与布局
预置7种规格,靠“限位框”定尺寸与图案
任意尺寸/比例,自动裁切/留边/对齐
个性化能力
仅更换成品,无法自定义图案
全自定义(上传/绘制/参数化族)
物理与光照
实体;可与水/火把同格;可穿行光照透过不可燃
预期与渲染一致;可配置碰撞/遮挡半透明
获取与分发
合成/掉落/交易;资源包扩展有限
主题包/工坊分发;版本化与授权管理
与玩法耦合
装饰为主,少量彩蛋与致敬
派系/任务/外观深度耦合,叙事导向强
面向建造的实用建议
  • 在 Minecraft 中想要“指定图案”:先在墙面用固体方块搭出目标外接矩形(如 2×2、4×3),再在左下角放置画,可显著提高命中目标尺寸与图案的概率;需要批量一致图案时,先制作样板墙再复制。
  • 在 Hytale 管线中:建立“画布规范(比例/安全区/分辨率)—材质库(PBR/法线/粗糙度)—审核流程(风格/版权/性能预算)”的三段式工作流;为室内/室外分别配置反射/粗糙度基准值与LOD,在近景与远景间平衡细节与性能。

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