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Minecraft的“资源包”与Hytale的“模型编辑器”:自定义内容的官方支持。

2025-11-18 18:22| 发布者: Linzici| 查看: 9| 评论: 0

摘要: 官方支持与定位Minecraft 资源包(Resource Pack)是官方内置的“资源替换与扩展”机制,覆盖纹理、模型、音效、字体、语言、粒子、着色器等,无需改动代码即可改变游戏外观与听感;支持全局/世界/服务器指定三层分 ...
 官方支持与定位
  • Minecraft 资源包(Resource Pack)是官方内置的“资源替换与扩展”机制,覆盖纹理、模型、音效、字体、语言、粒子、着色器等,无需改动代码即可改变游戏外观与听感;支持全局/世界/服务器指定三层分发,且有默认资源包作为底层保障。基岩版将资源包纳入附加包(Add-on)体系,与行为包并列,官方同样支持并可在市场分发与自动安装。Hytale 官方公开了面向创作者的工具链(模型、动画、脚本、电影化工具),并提供Hytale Model Maker(基于浏览器的3D建模/纹理/动画工具,支持实时协作工程文件直接导入),用于构建游戏内资产与场景。上述两者都属于官方路线,但覆盖链路不同:前者是“运行时资源替换”,后者是“编辑器侧资产生产+导入”。
分发与版本兼容
  • Minecraft(Java):资源包以文件夹或.zip形式放入.minecraft/resourcepacks,在“选项→资源包”中调整顺序;可与世界捆绑为resources.zip(进入世界自动加载为最上层);服务器可在server.properties设置resource-pack=URL强制推送(客户端可选择是否使用)。资源包通过pack.mcmeta声明元数据,其中pack_format / supported_formats / min_format / max_format用于控制版本兼容;同时存在内置资源包(如 Programmer Art、高对比度)。基岩版:资源包属于附加包,全局包置于com.mojang/resource_packs,世界包随世界分发,服务器可通过texturepack-required=true强制;清单需manifest.json。Hytale:官方工具(如Hytale Model Maker)支持“工程文件直接导入”,便于把外部DCC资产纳入游戏;具体分发与版本策略以官方后续发布为准。
能力边界与典型用途
  • Minecraft 资源包侧重“资源层”的覆盖与合并:可替换方块/物品模型与纹理、定义sounds.json事件、提供字体与多语言、加入粒子/着色器与文本资源;音效采用.ogg并按sounds.json合并加载;材质需满足尺寸与透明规则;动态材质通过.png.mcmeta实现帧动画。基岩版附加包的资源侧还能组织animation_controllers、animations、render_controllers、materials、ui等更丰富的资源管线。Hytale 编辑器侧强调“资产生产”:在浏览器中完成建模/贴图/动画,并可与脚本、电影化工具联动,工程文件一键导入游戏,适合从零到整的角色、道具、场景与过场创作。

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