为确保愿景能被稳定实现,团队在2022年做出“用 C++ 重写引擎(客户端与服务端)”的关键决策,目标包括:多平台发布、性能提升、更新维护更简单。官方明确“Mod 不适合 Hytale”的长期定位,转而以“一流的脚本与配置系统”赋能创作者,使作品能被所有玩家无门槛体验,避免版本碎片化。同时承认此举会影响最低配置与发布时间,并公开表示2023 年内不会发布,把“正确实现”置于“快速发布”之前。
内容制作与工具链的牵引
在内容侧,团队以“精心组织”的 Orbis 为核心,重构群系与地貌,在寒冷与炎热极端环境中强化“情绪与色调”的递进;在创作侧,推出高级建筑工具与“脚本笔刷”(如墙体、路径、平面锁定、熔岩笔刷等),并扩展粒子/特效资产库,用以服务从新手到专业创作者的全流程。工具与内容的双轮驱动,使“玩法参数—脚本 API—关卡编辑—界面规范”形成闭环,保证跨模式的风格统一与可复用性。