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从我的世界“资源包”到“Hytale的VR支持”:谁更能成为虚拟现实的平台?

2025-11-18 20:10| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: 结论与现状短期内,Minecraft(Java 版 + 社区模组)是更现实、更成熟的 VR 平台;Hytale目前不具备“官方 VR 支持”,且项目在2025‑06被宣布停止开发,短期内难以成为 VR 平台。Minecraft 的官方 VR 支持已在2025 ...
 结论与现状
  • 短期内,Minecraft(Java 版 + 社区模组)是更现实、更成熟的 VR 平台;Hytale目前不具备“官方 VR 支持”,且项目在2025‑06被宣布停止开发,短期内难以成为 VR 平台。Minecraft 的官方 VR 支持已在2025‑05随基岩版1.21.80移除,但 Java 版玩家仍可通过Vivecraft等模组在SteamVR设备上体验 VR;Quest 用户可用QuestCraft在头显上原生运行 Java 版。相对地,Hytale 自2025‑06‑24起进入停摆与关闭流程,尚无任何官方 VR 时间线或构建可用。
关键维度对比
维度
Minecraft(Java 版 + 模组)
Hytale
官方 VR 状态
基岩版官方 VR 已于2025‑05移除;Java 版官方不提供 VR
无官方 VR;项目已宣布停止开发
社区/第三方
Vivecraft(SteamVR 设备)、QuestCraft(Quest 原生)
无官方或稳定社区 VR 方案
进入门槛
Java 版 + 对应模组即可;VR 设备按模组要求配置
无可用构建与 SDK,无法进入
生态与内容
海量世界、服务器与玩法可直接复用
风险与确定性
社区维护、版本需匹配,但路径清晰
项目停摆,存在重大不确定性
上述要点分别来自 Mojang 对基岩版移除 VR 的说明、Vivecraft/QuestCraft 的可用性报道,以及 Hytale 项目停止开发的公告。
关于“资源包”与“VR支持”的澄清
  • 资源包(Resource Pack)是 Minecraft 的“内容替换/增强”机制,用于更改材质、模型、音效、字体、着色器等,属于“画面与资产层面的可定制”,并不等同于“输入/追踪/立体渲染”的VR 运行时能力。因此,资源包本身不能把 Minecraft 变成 VR 平台;VR 需要引擎级的立体渲染、空间定位、手眼坐标映射与交互系统等能力。换言之,“资源包”与“VR 支持”是不同层级的问题,后者才是平台化的关键。
时间窗与可行性判断
  • 若以“现在就能稳定开玩”为标准:选择Minecraft Java 版 + Vivecraft/QuestCraft是唯一切实可行的路径。
  • 若期待“官方一体化 VR 平台”:Hytale当前不具备条件。其项目已被停止开发,在出现明确的“重启/收购/新发行方”与可下载构建前,无法评估其 VR 可行性与时间表。

鲜花

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