| 目标单一且强约束(如Any%/100%/SSG/SS),赛制稳定 | 目标多元(竞速通关/收集/挑战),需在规则层定义“等效终点” |
| 通过SSG/FSG与版本锁定降低随机性,便于复现与对比 | 依赖程序生成/关卡变体,需“种子白名单/版本锁定/关卡快照” |
| | 路线高度发散,需“路径枚举+难度分层+最优子路径库” |
| | 需“分段计时/检查点/回放校验”,防止“抄近道/卡BUG” |
| 规则精细(Glitch/No‑Major‑Glitch/Glitchless、TAS声明),社区监督 | 需“服务器权威判罚+行为检测+重放审计”,对抗外挂与脚本 |
| | 需“关卡编辑器/脚本入门/路线共享平台”,降低创作门槛 |
| | 需“关卡亮点剪辑/排行榜可视化/挑战榜”,突出多样解法 |