| 方块放置/破坏、脚步、火、雷、村民交易、熔炉/酿造等“可循环”声源 | 更细粒度的材质声纹、可脚本的环境事件(雨雾、篝火、机械运转),利于构建“白噪音+触发声”的层次 |
| | 官方/社区可推出放松脚本与配音引导,以“任务轻量+叙述柔和”的方式降低紧张感 |
| 原声如Volume Alpha/Beta等极简、可循环 | 动态音乐系统随心率/动作密度淡入淡出,支持“建造/探索/休憩”多模式配乐 |
| 依赖第三方硬件(如Razer HyperSense将音频实时转为振动) | 若提供触觉反馈 API/设备映射,可用低频振动模拟心跳、雷鸣、脚步等,增强“被包裹感” |
| | 关卡编辑器+脚本API+社区服务器,能快速产出“放松赛道/关卡合集”,形成排行榜与创作者生态 |