| 体素网格、像素化比例、正交视角;风格可复用到“地板/窗/楼梯/走廊/房间”等模块 | 自由曲面与模块化资产;非正交镜头与景深;风格服务于镜头与叙事 |
| 以风格与符号暗示故事(如地域/时间风格);红石与机关做“功能叙事” | 环境叙事与脚本事件深度耦合(壁画、碑文、机关、Boss 阶段) |
| | 立体复合空间、关卡节奏与动线设计优先;场景与战斗互为生成 |
| 方块材质库有限,依赖配色与细节堆叠;光影/材质包拓展表现 | 高保真模型与贴图、体积光与粒子;动态音乐与音效随机制变化 |
| 风格谱系与教程体系完备;作品以图片/视频/地图分享 | 排行榜与关卡审核;以“可玩性+观感”的综合评分驱动传播 |