| 固定年度节点+明确的小更新节奏(如2024回归小更新、2025-03-25上线“春意盎然”) | 以“抢先体验”为锚,采用“里程碑路线图+可回滚的小版本”节奏,避免一次性宏大承诺 |
| “版本公告—实机演示—开发者讲解—回放”闭环,降低理解成本 | 建立“开发者日志+直播答疑+可下载试玩包”,让社区看见“从0到1”的迭代过程 |
| | 开放“创作工具试用+早期访问白名单”,并提供“反馈—采纳—致谢”的可见闭环 |
| | 设计“规则轻量、影响可感”的共创机制(如世界规则投票、装饰/生物创意征集) |
| | 用“技术演示+艺术方向短片”制造想象空间,但同步给出“最小可行范围”避免空转 |