| Java 生态;渲染由 GLSL 着色器 接管(OptiFine/Iris/Sodium 等) | |
| SSGI/VXGI 等社区方案,屏幕空间/体素近似“软光追” | 官方未公开具体 GI 管线,但强调“系统级光影/材质/动画一体化” |
| PCF 软阴影、屏幕空间反射、体积雾/体积光(取决于光影包) | |
| PBR 思路由资源包与着色器组合实现(粗糙度/金属度/法线/透射) | |
| 资源包/行为包扩展;Molang/动画控制器可做条件化叠加 | RPG 化战斗、Boss 战、镜头语言 原生支持(预期) |
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| | 预期提供“分层开关/强度滑块/色盲友好”系统级选项 |