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【物理引擎的浅尝辄止】Minecraft的TNT与Hytale可能实现的“真实破坏”

2025-11-19 20:02| 发布者: Linzici| 查看: 8| 评论: 0

摘要: Minecraft 的 TNT 与 Hytale 的“真实破坏”对比与可行实现 一、Minecraft TNT 的现状与边界 爆炸模型是“方块移除 + 冲击波推动实体”,被激活的 TNT 为实体,引信默认 80 刻(4 秒),爆炸“威力”为 4,以预设半 ...
 
Minecraft 的 TNT 与 Hytale 的“真实破坏”对比与可行实现
一、Minecraft TNT 的现状与边界
  • 爆炸模型是“方块移除 + 冲击波推动实体”,被激活的 TNT 为实体,引信默认 80 刻(4 秒),爆炸“威力”为 4,以预设半径与概率移除方块、产生火焰与掉落物,并可将附近 TNT 引爆(连锁)。在水中或含水方块内,TNT 的爆炸不会摧毁方块(Java 版会对生物造成伤害与推力;基岩版还会推动创造模式飞行玩家),这是明确的“玩法—安全”取舍。TNT 可被红石、火焰弹、火矢、发射器等激活,也可因爆炸破坏而被“带爆激活”(约 10–30 刻后引爆)。从工程视角看,TNT 的计算热点包括:实体移动与碰撞、爆炸的方块影响列表构建、接触率/射线投射、火焰与掉落物生成、网络同步;当大量 TNT 连锁或大当量堆叠时,这些步骤会产生显著的瞬时 CPU 与内存压力(社区实测中,堆叠 TNT 的爆炸耗时与“剩余 TNT 数量”呈强相关,双堆情形还叠加了移动碰撞的额外开销)。以上机制决定了 MC 的“破坏”是离散、可配置、偏玩法的,而非连续介质层面的真实碎裂与形变。
二、什么是“真实破坏”的技术内涵
  • 连续介质与破碎:从“按方块移除”升级为“体素/网格碎裂”,依据材料强度、断裂韧性、应力波传播进行裂纹扩展与碎片生成(支持不同破碎形态:脆性断裂、剪切、穿孔、压碎)。
  • 冲击波与耦合:引入空气/土壤/水体中的压力波传播、反射/折射与吸收,影响不同材质与结构(如空腔共振、地下“烟囱效应”、水体空化)。
  • 碎块动力学:碎片获得初速度与角动量,与地面/结构发生二次碰撞、滚动与堆积,形成可攀爬的残骸与“坍缩”过程。
  • 稳定性与可控性:通过破碎阈值、能量上限、碎片预算、LOD/视距裁剪避免长时卡顿与过度破坏;对多人场景做带宽与频率节流(重要事件才全量广播)。
  • 工程落地:常见技术栈为“体素/有限元爆破解算 + 刚体碎块 + 软体/布料(可选) + 流体/体积雾的协同”,并配套遮挡剔除、实例化、批处理多线程以控性能。上述能力属于现代游戏物理引擎(如 Havok、PhysX、Bullet)的典型应用范畴,但要在“开放世界 + 大规模并发”的沙盒中稳定落地,需要强工程约束与内容规范。
三、Hytale 可能实现的“真实破坏”路径(基于已公开的方向)
  • 官方曾强调的底层目标包括:跨平台一致性、长期可维护、面向大社区的创作生态。这类目标天然要求引擎侧把“光—材质—体积—动画—网络”做系统级协同,因此在“真实破坏”的实现上更可能采取“引擎内置、可配置、分档开放”的路线,而非依赖社区模组拼装。结合其展示过的跑酷机动、战斗演出、关卡化世界等方向,可合理推演:在“战役/大型副本”中启用更高精度的破坏与碎块动力学,在“开放世界”采用区域化、预算化的破坏以控性能;同时以工具链让创作者以材质/结构参数驱动破坏样式,实现“风格化真实”(而非纯物理仿真)。需要强调的是:Hytale 团队已在 2025 年 6 月宣布终止开发,后续若重启,具体形态仍取决于新团队的技术与内容取舍。
四、从“MC 风格”到“真实破坏”的落地路线(供创作者与引擎设计参考)
  • 破坏粒度与规则
    • 采用体素破碎或“预裂网格 + 运行时断裂”,为不同方块/材质配置强度、韧性、破碎阈值;对“承重结构”与“装饰物”分层处理,避免全图坍塌。
  • 冲击波与介质耦合
    • 球形/半球形压力波从爆心外扩,叠加地面/墙体反射水体吸收;在近场提高分辨率、远场降采样,控制计算量。
  • 碎块与二次运动
    • 生成带质量、速度、角速度的刚体碎块,允许堆叠/滚动/相互碰撞;对“可破坏支撑”的结构做连锁坍塌(如梁柱失稳→楼板下坠)。
  • 性能与网络
    • 设置碎片上限、生命周期、休眠/合并;仅对“玩家近场/关键事件”做全量同步,远场用事件摘要 + 客户端推测;服务端做视域裁剪与重要性分层
  • 开关与档位
    • 提供“破坏质量(低/中/高)碎片数量水体/体积雾参与连锁深度”等选项;移动端默认低档,PC 高端开放高精度与更多碎块。
以上对比表明:Minecraft 的 TNT 以“可读、可控、性能友好”为核心,破坏是离散的方块移除与实体推动;而“真实破坏”需要在引擎侧引入连续介质破碎、冲击波耦合与碎块动力学,并以严格的性能与网络策略保障大规模世界的稳定与可玩性。Hytale 曾公开的技术取向使其更有可能把这类能力做成“系统级、可配置”的内置特性,但项目状态决定了目前仍停留在愿景层面,需以后续官方信息为准。

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