找回密码
 立即注册
Thytale-Hytale世界 Portal Hytale_MC 简中 查看内容

【英雄与普通人】Hytale的主角会是有背景的英雄,还是像Minecraft一样的空白石板?

2025-11-19 20:41| 发布者: Linzici| 查看: 8| 评论: 0

摘要: 结论与现状官方已宣布重启开发:在2025年11月,Hypixel 创始人表示已从Riot Games回购Hytale的IP 与项目,并计划“很快”推出抢先体验版。这意味着此前的取消决定被推翻,项目进入重启阶段;但截至目前,关于“主角 ...
 结论与现状
官方已宣布重启开发:在2025年11月,Hypixel 创始人表示已从Riot Games回购HytaleIP 与项目,并计划“很快”推出抢先体验版。这意味着此前的取消决定被推翻,项目进入重启阶段;但截至目前,关于“主角身份/出身”的具体设计尚未公开,仍以后续官方信息为准。
设计取向对比
  • Minecraft 的“空白石板”
    • 默认角色是无背景、无身份的可塑“化身”,玩家以自我代入驱动探索与创造。
    • 叙事上强调玩家自述系统驱动,世界对玩家的反应主要通过物理与机制而非角色身世呈现。
  • Hytale 已公开的设计取向(重启前规划)
    • 更偏向RPG化的沙盒:强调冒险模式阵营/声望动态世界环境叙事,并配合技能成长剧情分支
    • 从设计理念看,更可能提供“有出身/身份可选”或“可被叙事塑造”的玩家角色,而非完全空白的化身(具体以重启后实装为准)。
对玩家意味着什么
  • 重启后“主角设定”的两种可行路径
    • 路径A:预设出身 + 自选成长(如出身影响初始对话/任务/阵营,但成长与结局仍由玩家选择决定)。
    • 路径B:完全空白化身 + 强叙事引导(保留高度代入,但以环境线索、任务链与阵营反馈推动角色发展)。
  • 无论采用哪种路径,只要维持“规则一致”“选择有后果”“世界会记住”,都能在“英雄叙事”与“凡人旅程”之间取得平衡。
关键信息提醒
  • 项目状态已变更为“重启开发”,但平台、发售窗口、付费模式与“主角具体设定”仍未披露;建议关注后续官方公告与开发者日志,以最终落地为准。

鲜花

Mobile|Thytale-Hytale世界 |网站地图

GMT+8, 2025-11-24 07:21

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部