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【收藏家的噩梦】Minecraft的“所有唱片”与Hytale可能的海量收集品

2025-11-19 23:50| 发布者: Linzici| 查看: 8| 评论: 0

摘要: 收藏体验的核心差异Minecraft 的唱片是数量有限、规则清晰的“可完成型收集”,有明确的获取路径、可再生性与红石用途;Hytale 目前未发布可玩版本,官方曾描绘的“海量收集品”更多依赖程序生成与脚本化内容,方向 ...
 收藏体验的核心差异
Minecraft 的唱片是数量有限、规则清晰的“可完成型收集”,有明确的获取路径、可再生性与红石用途;Hytale 目前未发布可玩版本,官方曾描绘的“海量收集品”更多依赖程序生成与脚本化内容,方向更偏“开放世界式收集”,但可验证性与完成边界尚不明朗。

Minecraft 唱片的“全收集”全景
  • 数量与版本
    • 截至当前版本,共有19种唱片:13、cat、blocks、chirp、far、mall、mellohi、stal、strad、ward、11、wait、pigstep、otherside、5、Relic、Precipice、Creator、Creator(Music Box Version)。作者覆盖 C418、Lena Raine、Samuel Åberg、Aaron Cherof。其中 Creator(八音盒版)1.21.4新增。
  • 获取与可再生性
    • 箱子系统:在林地府邸、堡垒遗迹、埋藏的宝箱、地牢、要塞、远古城市、考古战利品等结构均有分布(不同结构对应不同唱片,如 Pigstep​ 常见于堡垒遗迹塔尖箱子,otherside​ 可在要塞/地牢/远古城市找到)。
    • 怪物掉落:苦力怕骷髅/流浪者/凋灵骷髅(仅Java)/沼骸射杀时,额外掉落一张 C418 老唱片(不含 Pigstep、otherside、5、11、Relic、Precipice、Creator 等新唱片)。
    • 合成:5号唱片9 个唱片残片合成(远古城市刷出)。
    • 可再生性:官方标注 otherside、Pigstep、5号、11号不可再生;其余为可再生。
  • 红石与彩蛋
    • 唱片机输出强度与唱片一一对应,范围1–15(如:11号=11、wait=12、Pigstep=13、otherside=14、5号=15Creator=12/13取决于版本/变体)。
    • 11号唱片的音频频谱隐藏“人脸/签名”彩蛋;wait早期即存在于游戏数据中,后正式加入。
  • 收藏要点
    • 若目标是“全收集”,优先建立“苦力怕—骷髅”刷唱片农场(活板门/活塞/船运/TNT等成熟方案),并用刷怪塔持续供给苦力怕;箱子路线用于补齐结构限定唱片与残片。
    • 注意版本差异:如 Creator(八音盒版)为新版本新增,旧世界需升级后获取。

Hytale 可能的“海量收集品”会是什么样
  • 官方描绘的方向
    • 世界由程序生成 + 手工雕琢结合,散落大量地下城、法师塔、剧情场景;强调动态世界自适应音景,音乐随环境与行为变化,而非固定循环。
    • 提供从模型/动画/电影化运镜脚本编辑器的一体化工具,支持玩家自制任务、AI、机制、模式,并鼓励社区服务器与共享内容生态。
  • 对“收集”的影响(基于已公开信息的前瞻判断)
    • 收集广度更大:脚本化笔刷与模板可生成海量“脚本化战利品/任务道具/装饰物件”,并与区域叙事绑定,形成“探索—解锁—展示”的循环。
    • 完成边界更模糊:程序生成与动态事件意味着“全收集”可能不存在统一终局,更强调“按区域/主题”的收集目标与长期演进。
    • 展示与分享更强:内置电影化工具与社区生态,便于将收集成果做成可分享的“冒险片段/藏品展柜”,收藏的社交属性更突出。

面向收藏家的路线建议
  • 选择 Minecraft
    • 路线:先建“骷髅射杀苦力怕”自动化农场,快速集齐可再生唱片;随后按结构清单定向扫图补齐(如堡垒遗迹塔尖找 Pigstep、远古城市刷残片合成 5号、要塞/地牢/远古城市找 otherside)。
    • 管理:唱片不可堆叠,建议按“作者/版本/获取方式”分类入箱,并为“不可再生”唱片设置独立展示位。
    • 进阶:用红石比较器做“唱片信号墙/曲目可视化”,把收藏与装置艺术结合。
  • 关注 Hytale
    • 路线:等待正式版/可玩演示后,优先锁定“区域限定”与“剧情绑定”的收集线;用脚本笔刷自建主题展柜/博物馆,参与社区服务器共享以扩充藏品池。
    • 建议:以“主题收集册”(如“地下城掉落”“脚本事件奖励”“Boss 徽记”)替代“全收集”思维,更契合其开放生态。

一句话判断
  • 想要“可验证、可完成、规则清晰”的收藏体验,Minecraft 唱片更对味;期待“海量、动态、可扩展”的收集旅程,Hytale 的方向更具想象空间(待正式版落地后再评估完成性与重复游玩价值)。

鲜花

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