| 多队空岛对战,保护己方“床”、摧毁敌方“床”,资源分层(铁/金/钻石/绿宝石),强调搭桥、快攻与团队分工 | 官方路线强调“先探索/创造,后小游戏/竞技”;具体规则未定,但具备以脚本与模板快速“做出并迭代”各类对战玩法的潜力 |
| 依托Hypixel等大型服务器生态,长期稳定的规则与地图池,形成成熟的玩法标准与赛事土壤 | 首发即开放的模组系统与社区服务器,UGC可快速复制、分发与版本化,利于“玩法百花齐放” |
| | 官方承诺每月更新、回归成熟技术框架,首发聚焦PC,并强调原生支持数百人联机的服务器能力(对竞技稳定性提出更高要求) |
| 成熟的团队/个人天梯、主播生态与赛事组织,模式规则收敛、观赏性强 | 取决于工具链与规则收敛度;若脚本/地图模板标准化,可快速衍生多赛区与分级体系 |
| | 首发版本“不完美”、生态冷启动慢、竞技标准与反作弊体系需时间建立 |