| 僵尸、骷髅、苦力怕;夜幕降临后刷新密集,近战与自爆带来即时压迫 | 官方强调程序生成的奇幻生物群落与深度战斗;首发含探索/创造与模组系统,小游戏/竞技模式将后续逐步推出,具体“第一夜”敌对组合尚未定案 |
| 黑暗、狭窄地形与洞穴放大未知与突发惊吓;新手极易在夜间暴毙 | 程序生成世界意味着地形与遭遇的不可预期性更强;官方强调原生支持数百人联机的服务器技术,若早期反作弊与稳定性不足,会放大对抗中的不确定感 |
| 标志性的诡异环境音效与突然爆响(如苦力怕)构成心理压迫 | 以奇幻美术与战斗演出为核心风格,若延续预告中的表现力,预期会以“未知生物+环境叙事”塑造不安与紧张 |
| 初期以火把、木门、简易围墙拖延时间,等待黎明自然退却 | 首发即开放的模组系统允许社区快速做出“照明、陷阱、边界与自动化防御”等模板化方案;在官方示范规则/地图池形成前,玩家需要自建秩序与庇护流程 |