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【“声望与阵营”】Minecraft的中立与Hytale中可能存在的,与各个种族的关系网。

2025-11-21 19:51| 发布者: Linzici| 查看: 6| 评论: 0

摘要: Minecraft 的中立与 Hytale 的种族关系网 一、Minecraft 的中立机制与代表生物 机制要点 游戏将生物划分为敌对、友好/被动与中立三类;中立生物的典型特征是不主动攻击,仅在被玩家攻击或满足特定条件时反击。部分中 ...
 
Minecraft 的中立与 Hytale 的种族关系网
一、Minecraft 的中立机制与代表生物
  • 机制要点
    • 游戏将生物划分为敌对友好/被动中立三类;中立生物的典型特征是不主动攻击,仅在被玩家攻击或满足特定条件时反击。部分中立生物具备条件仇恨(如被注视、被攻击、拾取特定物品等)。
  • 代表中立生物与触发条件
    • 末影人 Enderman:默认中立;若玩家直视其头部对其造成伤害,会转为敌对并追击。
    • 狼(未驯服):默认中立;对玩家造成伤害后仇恨,若喂食并驯服则转为友好。
    • 羊、牛、猪、鸡等被动生物:通常被动;被攻击会逃跑,不主动反击。
    • 鱿鱼:水中被动生物,被攻击会逃离。
    • 蝙蝠:黑暗环境被动生成,被攻击会逃离。
    • 说明:不同版本与模组中,中立判定与仇恨触发可能略有差异,服务器与模组(如自定义 NPC 阵营插件)可扩展中立/敌对逻辑与声望系统。
二、Hytale 的种族与阵营前瞻(基于已公开信息)
  • 已公开的关键信息
    • Hypixel Studios回购 Hytale 版权并将以PC 抢先体验形式推进开发,强调程序生成世界深度战斗自由创造,并承诺首发即开放模组系统每月更新;官方尚未公布完整的“种族—阵营—声望”总表,以下为基于官方素材与常见奇幻种族范式的“可落地设计草案”,便于你提前搭建世界观与玩法循环。
  • 设计草案:核心种族与默认立场
    • 说明:下表为“关系网草案”,用于构建“发现—交互—结盟/宣战—共享/报复”的循环;具体数值与事件以正式版与后续更新为准。
种族
生态与风格
默认对玩家
可结盟阵营
敌对风险
关系触发与声望事件示例
人类诸国
城邦、农耕与手工业、雇佣兵文化
中立偏友好
精灵、矮人、部分兽人部落
亡灵、恶魔
完成委托、贸易协定、击退袭击可提升;掠夺或亵渎圣地降低
高等精灵
森林/山地、魔法与长寿
谨慎中立
人类、矮人、翼人
亡灵、暗影势力
保护林地、返还遗物、协助净化可提升;砍伐圣树、盗猎精魂降低
矮人氏族
山地矿脉、锻造与工程
中立偏友好
人类、精灵、地底侏儒
哥布林、火元素
矿石与工艺品贸易、共同采矿可提升;矿脉争端、赊账不还降低
兽人部落
草原/荒原、部落荣誉
中立偏敌对
同类部落、亡灵(视氏族)
人类、矮人
竞技比武、击退共同威胁可提升;劫掠商队降低
亡灵军团
墓园/沼泽、瘟疫与恐惧
敌对
暗影教团、恶魔
人类、精灵、矮人
净化疫源、封印古墓可提升(转化为“净化者”路线);散播腐化降低
恶魔势力
深渊/裂隙、契约与献祭
敌对
亡灵、堕落者
全阵营
摧毁裂隙、完成封印可提升(高风险);使用禁术降低
翼人(天使/鸟人)
高山浮岛、风系魔法
中立
人类、精灵
恶魔、堕落者
空中护航、击退空中威胁可提升;偷猎浮岛蛋降低
地底侏儒
洞穴网络、机械与蒸汽
中立
矮人、人类矿工
敌对地底生物
共享矿脉图、修复机械可提升;矿道破坏降低
海族(人鱼/娜迦)
海域与珊瑚礁、水系魔法
中立
沿海人类城邦
海怪、海盗
护送航线、清除海怪可提升;污染海域降低
哥布林商团
流动集市、黑市与改装
中立
任何(看利益)
冒险者公会、部分城邦
完成高风险跑商、归还失窃可提升;欺诈与偷窃降低
  • 关系网规则建议
    • 关系五档:仇恨/敌对/中立/友好/盟友;跨阵营友谊存在“容忍阈值”,过度挑衅将引发外交惩罚(如断供、悬赏)。
    • 声望事件类型:任务委托、贸易往来、共同作战、亵渎圣地、劫掠与走私、生态修复、禁忌研究
    • 动态事件:瘟疫蔓延、裂隙扩张、部落战争、海上风暴等会改变区域中立度,触发临时停战/联合行动
    • 团队与标记:引入阵营信标/徽记共享声望,支持标记转交离线保留,便于长期协作。
三、将中立转化为玩法循环的设计要点
  • 发现与识别
    • 通过侦察法术/鹰眼视觉识别种族与阵营徽记;中立单位显示友好/警惕状态提示。
  • 交互与试炼
    • 中立并非“无代价”:与精灵交易需完成“试炼”(如护送灵物、解答谜题);与矮人交易需通过“工匠考核”(打造指定器件)。
  • 结盟与代价
    • 结盟消耗资源/声望阈值并绑定契约条款(如“不得劫掠商队”“共同防务”),违约将触发降级与悬赏
  • 反制与博弈
    • 敌对阵营可雇佣赏金猎人或散布谣言降低你的声望;中立阵营可被贿赂/威胁短期倒向一方,但存在忠诚衰减报复事件
  • 长期收益
    • 高声望解锁专属配方/坐骑/随从跨服贸易特权阵营任务线;低声望导致通行费、禁运与围堵
以上框架既保留了 Minecraft 中“条件中立/仇恨触发”的直观体验,也为 Hytale 的多阵营关系网声望系统提供了可扩展的玩法与叙事空间;待官方公布更多种族与阵营细节后,可按此草案进行数值与事件的微调与落地。

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