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【“犯罪系统”】攻击NPC在Minecraft中无关紧要,在Hytale中会成为通缉犯吗?

2025-11-21 19:52| 发布者: Linzici| 查看: 8| 评论: 0

摘要: Minecraft 与 Hytale 对攻击 NPC 的处理差异当前结论 在Minecraft原版中,攻击大多数NPC不会产生法律或社会性后果;只有攻击村民会影响你在村庄中的声望,而教育版/基岩版的“NPC”实体本身几乎不可被伤害,且不会引 ...
 Minecraft 与 Hytale 对攻击 NPC 的处理差异
当前结论
  • Minecraft原版中,攻击大多数NPC不会产生法律或社会性后果;只有攻击村民会影响你在村庄中的声望,而教育版/基岩版的“NPC”实体本身几乎不可被伤害,且不会引发法律或通缉机制。
  • 关于Hytale,现阶段不存在可游玩的正式版或权威“通缉系统”规则。未来,是否加入“攻击NPC即通缉”将由新团队另行决定。
Minecraft 的现状
  • 原版“村民”被玩家攻击时,会降低你在村庄中的声望(影响交易等);但诸如盔甲架这类“非生物实体”并不具备“声望”或“通缉”概念。
  • 教育版/基岩版的“NPC”是不可伤害的友好实体:默认无敌、不受状态效果影响,大多数实体会穿过它;只有具备管理员权限的玩家或命令才能移除。它也不会触发“被攻击→通缉”的社会性后果。
  • 因此,在常见原版玩法里,“攻击NPC无关紧要”基本成立;唯一的例外是对村民的声望影响,而非“通缉”。
Hytale 的已知与未知
  • 已公开信息:官方曾强调程序生成世界深度战斗自由创造,并承诺首发即开放模组系统每月更新;但从未发布过“攻击NPC即触发通缉”的权威规则。
  • 项目状态:2025-06-24,Hypixel Studios 宣布终止 Hytale 开发并关闭工作室,官方同时说明这不会影响Minecraft 上的 Hypixel 服务器。在当前状态下,无法给出确定的“通缉”机制结论。
如果 Hytale 未来实装“通缉系统”的设计参考
  • 通缉触发分级:对平民/守卫/官员的伤害分别提升通缉等级;使用致命武器范围伤害加重惩罚。
  • 区域与持续性:在城镇/王国内通缉更严厉;通缉状态跨区广播、随时间逐步降级或可被悬赏撤销
  • 执法与对抗:引入卫兵巡逻/赏金猎人通缉令布告伪装/贿赂/越狱等博弈;高等级通缉触发更高等级追捕禁入区域
  • 证据与后果:结合目击者/侦察法术证据链判定;通缉期间交易受限NPC敌意提升,严重者触发永久通缉阵营敌对

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