| 以“玩家自叙事”为主,通过物品描述、结构、村民与遗迹碎片暗示背景;大型更新带来更强的“时代感”(如1.18地形、1.19深暗洞穴、1.20考古与樱花)。 | 预设宏大世界观与区域文明(官方展示过Zone 1 沼泽 / Zone 2 沙漠等),强调“冒险—剧情—派系”的连续体验与更强的脚本化叙事。 |
| 基础感知/寻路/群体;敌对生物多以玩家为核心目标,彼此互动有限。 | 承诺更强 AI 与群体行为、更具挑战的Boss 战与派系互动,战斗与探索深度更高。 |
| 无限世界与程序生成;版本更新重做地形、洞穴与群系,提升“可探索的新鲜感”。 | 强调程序生成世界与“半随机、半引导”的冒险流程;官方美术时间线展示了多区域风格化生态。 |
| 方块物理简化但稳定;环境音与粒子服务于反馈与可读性(火、水、红石、爆炸等)。 | 以更丰富的动画、特效与镜头语言服务叙事与战斗表现(官方展示的模型/动画/OST与场景叙事片段)。 |
| 数据包/命令方块/模组生态极其丰富,玩家可深度改造玩法与表现。 | 承诺提供模型、动画、制片、剧本等一体化创作工具,并强调对第三方内容的友好支持,降低创作门槛。 |
| 像素化/低多边形审美 + OptiFine/着色器社区生态,光影与材质可高度自定义。 | 官方曾展示风格化写实取向与更强的光影/特效潜力(早期宣传提及“为集显优化的光影系统”等表述)。 |