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【恼鬼的穿透能力】Minecraft中可穿墙的攻击,Hytale的幽灵类生物会继承吗?

2025-11-21 21:24| 发布者: Linzici| 查看: 8| 评论: 0

摘要: Minecraft恼鬼的穿墙机制与Hytale的可能性Minecraft中的恼鬼如何实现穿墙与攻击 恼鬼(Vex)由唤魔者召唤,具有“无碰撞箱”特性,能够直接穿过所有方块;其本体穿过障碍后,会以高速直线冲刺进行近战突袭,路径上不 ...
 Minecraft恼鬼的穿墙机制与Hytale的可能性
Minecraft中的恼鬼如何实现穿墙与攻击
  • 恼鬼(Vex)唤魔者召唤,具有“无碰撞箱”特性,能够直接穿过所有方块;其本体穿过障碍后,会以高速直线冲刺进行近战突袭,路径上不会拐弯,玩家侧身闪避的成功率较高。被召唤的恼鬼会在数秒后开始受到无法被抗性提升阻挡的饥饿伤害,即便给予抗性提升 V也无法避免最终死亡。此外,恼鬼免疫火焰与熔岩,并且会优先从玩家背后发动攻击,这些都强化了“穿墙奇袭”的压迫感。
Hytale幽灵类生物的设计空间与当前信息
  • 截至2025年11月,官方公开的16分钟实机演示主要展示了建造、地形、脚本化事件与战斗片段,并未明确展示“幽灵类生物穿墙攻击”的定型规则或可验证机制。就已公开信息,无法确认Hytale会“继承”与Minecraft恼鬼完全相同的穿墙与突袭逻辑;更合理的判断是:Hytale会提供“幽灵/相位”主题的移动或战斗范式,但具体是否具备“穿墙”“相位穿透”将以正式版本说明为准。
若Hytale引入“穿墙攻击”,更稳妥的设计方向
  • 能力边界与代价
    • 设定“相位通道”或“穿墙次数/冷却”,并配套“显形硬直”“被侦测惩罚”等代价,避免无代价的强压迫感。
  • 攻击与交互规则
    • 采用“直线冲刺”“背后锁定”或“短距瞬移”中的一种或组合,明确与地形、光照、玩家姿态的关系,保证可学习与可反制。
  • 反制与可读性
    • 提供侦测手段(如铃铛、占卜、粒子警示)、阻断手段(门限、封印、驱散)与团队协同工具(标记、指示物),让对抗有清晰的“对策路径”。
  • 性能与一致性
    • 对“穿墙判定”做空间分区事件节流,避免大规模实体同时相位导致的性能波动;跨端(PC/主机/移动)保持一致的能力边界数值区间
玩家侧的实用对策范式(以Minecraft为参照)
  • 对付恼鬼的关键在于“先控场、后击杀”:优先处理唤魔者(打断施法、拉开距离),降低恼鬼刷新与持续压迫;利用恼鬼“直线冲刺不拐弯”的特性进行侧身闪避,并在其显形硬直或收招窗口输出;构筑时利用门、活板门、玻璃等非实体阻挡限制其贴身路线,同时准备盾牌、远程火力与位移形成多层次应对。

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