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【铜块的氧化与打蜡】Minecraft的动态老化,Hytale的建筑材料会随环境变化吗?

2025-11-22 19:32| 发布者: Linzici| 查看: 6| 评论: 0

摘要: Minecraft 的铜块氧化与打蜡氧化阶段与外观:铜质物体有4 个阶段(未氧化、斑驳、锈蚀、氧化),颜色由棕铜色逐步过渡到青绿色。该机制适用于包括铜块、切制铜及其楼梯/台阶/雕纹/门/窗/栏杆/灯笼/箱子/避雷针等在内 ...
 Minecraft 的铜块氧化与打蜡
  • 氧化阶段与外观:铜质物体有4 个阶段(未氧化、斑驳、锈蚀、氧化),颜色由棕铜色逐步过渡到青绿色。该机制适用于包括铜块、切制铜及其楼梯/台阶/雕纹/门/窗/栏杆/灯笼/箱子/避雷针等在内的一整套铜质方块。氧化基于随机刻推进,并受周围未涂蜡铜块的“群落状态”影响。未涂蜡方块每收到一个随机刻,进入“预氧化”的概率为:Java 版64/1125,基岩版128/1875。若周围存在氧化程度更低的铜块,则不会继续氧化;否则以系数 m 与周围更锈蚀数量 b、总数 a 计算进阶概率:m(b+1)²/(a+1)²(未氧化时 m=0.75,其余 m=1)。因此,孤立铜块最快、被未氧化铜块完全包裹最慢。涂蜡会“定格”当前阶段,不再继续氧化。被闪电击中的未涂蜡铜会被清除锈蚀,且以雷击点为起点进行3–5 次连锁除锈寻路,单次寻路最多尝试8 次,可波及相连的铜结构(一次雷击最多清理约41块)。斧头可对铜进行除锈(每次降一阶;涂蜡变种先脱蜡)。氧化计算只在非旁观模式玩家附近、且区块被加载时发生。
Hytale 的建筑材料与环境变化
  • 截至2025-11,官方公开的 Hytale 信息主要聚焦于世界生成、生物群落、洞穴与地形、物品与建造系统等,尚未发布“建筑材料随时间/环境自动老化”的权威机制说明。若参考已公开的“季节轮回”设想,Hytale 更强调现实时间同步的季节与生态变化(如植被、积雪、河流、怪物行为等),而非材质层面的化学老化。因此,现阶段不能确认 Hytale 会有与 Minecraft 铜氧化同类的“动态材质老化”系统;若未来加入,多半会以季节/天气驱动的世界事件呈现,而非单块材料的化学锈蚀模拟。
给建造者的实用建议(Minecraft)
  • 想让铜保持“新铜色”:对目标方块或其变体使用蜜脾涂蜡,即可冻结当前氧化阶段;后续如需恢复可再用逐阶除锈。
  • 想加速“做旧”:将铜块分散摆放、避免被未氧化铜块包围,可显著提高进阶概率;相反,用未氧化铜块“包封”可显著延缓氧化。
  • 想“一键翻新”:在雷雨天气让避雷针被击中,可清除锈蚀并以连锁方式减轻相连铜块的氧化(适合大面积维护)。
  • 注意“玩家在场”条件:氧化基于随机刻且仅在非旁观玩家附近推进,长期无人造访的区域会“暂停老化”。

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