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【雪层的逐层堆积】Minecraft的细致高度,Hytale的降雪会动态改变地形吗?

2025-11-22 19:35| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: Minecraft 的雪层堆积与高度细节 雪以“雪层(Snow Layer)”覆盖在方块上,单层层高约为0.125 格,最多可堆叠至8 层(总高约 1 格);Java 版默认仅生成1 层,可通过游戏规则snowAccumulationHeight调整上限;基岩 ...
 
Minecraft 的雪层堆积与高度细节
  • 雪以“雪层(Snow Layer)”覆盖在方块上,单层层高约为0.125 格,最多可堆叠至8 层(总高约 1 格);Java 版默认仅生成1 层,可通过游戏规则snowAccumulationHeight调整上限;基岩版支持自然多层。降雪在有雪的生物群系或“雪线”以上的区域发生,尝试在下雪时为每个水平位置的最高方块以概率n/12288增加一层雪(n 为randomTickSpeed,默认约每刻1/4096)。雪会受到光照与温度影响而融化(如亮度≥12或处于干燥生物群系),且不能覆盖耕地。基岩版中雪受重力影响,会从非支撑方块上掉落;Java 版中雪随下方方块破坏而破坏。以上机制共同实现了“逐层堆积”的细致高度表现。
Hytale 的降雪与地形改变现状
  • 已公开的 Hytale 信息显示其存在寒冷、积雪的Borea区域与随季节变化的生态表现,但截至目前,官方未发布“降雪会动态改变地形(如自动堆积/削平地表)”的权威机制说明。就已公开内容判断,Hytale 更可能以“视觉与生态层面的季节变化”(如积雪外观、植被与生物分布)呈现寒冷气候,而非以“雪层物理堆积”去改写地形网格。若未来加入相关系统,较可能以区域化规则或工具化方式实现,而非全局自动形变。
两者对比与实现思路
维度
Minecraft
Hytale(前瞻)
堆积机制
雪层逐层增加,最多8 层,受光照/生物群系/规则影响
官方未公布;若加入,可能以“区域积雪外观”或“工具/规则驱动”为主
地形改写
不改动地形高度,仅覆盖方块表层
暂无;若加入,可能通过“积雪厚度贴图/局部形变”或“可配置的降雪规则”实现
融化与消失
亮度≥12或干燥群系融化,直接消失为空气
可沿用“温度/光照/季节”驱动,视觉与碰撞分层处理更灵活
工程化手段
规则参数(如snowAccumulationHeight)、雪傀儡、环境热源
可能提供“区域积雪强度”“季节性积雪清理/堆积”等工具或脚本化规则
上述 Minecraft 细节以雪层高度、生成概率与融化规则为依据;Hytale 部分基于寒冷区域与季节生态的已公开设定,具体“降雪改变地形”尚无定论。

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