找回密码
 立即注册
Thytale-Hytale世界 Portal Hytale_MC 简中 查看内容

【发光地衣的微观照明】Minecraft洞穴更新的氛围大师,Hytale如何布置地下光源?

2025-11-22 19:38| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: Minecraft 的发光地衣与微观照明发光地衣(Glow Lichen)是洞穴更新引入的非固体光源,亮度为7,可附着于多种石头与滴水石块表面(含水特性),可用剪刀采集,使用骨粉可使其在相邻面“横向蔓延”(不向背面扩散)。 ...
 Minecraft 的发光地衣与微观照明
  • 发光地衣(Glow Lichen)是洞穴更新引入的非固体光源,亮度为7,可附着于多种石头滴水石块表面(含水特性),可用剪刀采集,使用骨粉可使其在相邻面“横向蔓延”(不向背面扩散)。它自然生成于洞穴内暴露于空气或水的岩石表面,但不会在深暗之域生成。作为“微光源”,它适合做路径指引、壁龛氛围与局部补光,优势是“轻量、可攀附、可水下”。
Hytale 地下光源布置的可行思路(前瞻)
  • 若 Hytale 延续“体素建造 + 可配置工具/装置”的方向,地下照明可按以下思路设计(以下为基于已公开世界与建造取向的合理推测):
    • 光源类型分层
      • 环境光与雾:用“环境光等级”“”塑造整体明暗层次与深度,避免纯靠点光源堆叠造成“噪点感”。
      • 点/面光源:可放置的“灯/灯笼/萤火虫灯”与“发光面板/藤蔓”,支持调光、色温与开关;面光源用于走廊与大厅,点光源用于壁龛与节点。
      • 体积/投射:可配置的“雾灯/体积光束”“投射纹理”(如裂隙光、钟乳石投影),增强空间体积感。
      • 动态与交互:与季节/天气红石联动的“闪烁/脉冲”“感应照明”(玩家接近、压力板触发)。
    • 布置策略
      • 路径照明:沿主通道以等距点光源或“连续灯带”布光,拐角与落差处加密,保证移动安全与方向性。
      • 分层与重点:顶部“环境补光”+壁面“轮廓光”+地面“引导光”三层叠加,展品/结构节点用更高亮度或彩色光强调。
      • 水体与透光:水下用“蓝绿低照度”与边缘高光,配合“透光材质/体积雾”形成光束与微粒效果。
      • 性能与可见性:控制光源数量与半径,优先使用“面光源替代密集点光源”,在远处用“公告板/贴花”模拟灯光,减少实时计算。
    • 工具与编辑
      • 提供“照明模式”与“画笔式铺光”,支持半径、强度、色温预设;一键“沿路径/沿曲线”生成灯带。
      • 允许“光域网/IES”或方向图控制光形,实现壁灯、射灯的真实衰减与形状。
      • 与“季节/天气”系统联动:冬季提高照度或色温,雨季增强雾与散射,形成时间性的地下光环境。
两种地下光源方案对比
维度
Minecraft(发光地衣)
Hytale(前瞻)
光源形态
非固体“微光源”,亮度7,可含水,附着多类石面
可放置“点/面/体积”灯与投射,支持调光、色温、开关
布置方式
手动放置 + 骨粉横向蔓延,适合“贴壁微照明”
工具/画笔式铺光、路径/曲线生成、预设与联动
水体支持
可含水,适合水下/壁面
水下低照度 + 体积雾/光束,强调能见度与氛围
交互与自动化
无电路/红石逻辑,偏装饰与局部照明
可与红石/触发器/季节天气联动,做感应与动态光
性能取向
极低开销,适合大规模自然洞窟
以面光源与体积效果替代密集点光源,控制计算预算
快速落地建议
  • 在 Minecraft 中做“微观照明”时,优先用发光地衣处理:
    • 剪刀采集,斧头仅加速破坏但不掉落;
    • 对地衣使用骨粉让其沿墙面/顶面“铺开”,快速形成“苔藓式灯带”;
    • 水下壁面、岩洞穹顶、狭窄通道做连续贴壁布置,既指引路径又不破坏探索感;
    • 需要更强照明时,与火把/萤石组合,地衣负责“氛围”,火把负责“功能照度”。

鲜花

Mobile|Thytale-Hytale世界 |网站地图

GMT+8, 2025-11-24 06:52

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部