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【垂泪藤与缠怨藤的双生】Minecraft中上下分明的生长逻辑,Hytale的藤蔓有更多功能吗?

2025-11-22 19:39| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: Minecraft 的垂泪藤与缠怨藤的生长逻辑生长方向相反: 垂泪藤(Weeping Vines)自下而上“垂落”,在每个随机刻有10%概率向下生长一格;触地或其age达到25时停止。 缠怨藤(Twisting Vines)自上而下“攀长”,同样 ...
 Minecraft 的垂泪藤与缠怨藤的生长逻辑
  • 生长方向相反:
    • 垂泪藤(Weeping Vines)自下而上“垂落”,在每个随机刻有10%概率向下生长一格;触地或其age达到25时停止。
    • 缠怨藤(Twisting Vines)自上而下“攀长”,同样每随机刻10%概率向上生长一格;触顶或其age达到25时停止。
  • 放置与方块状态:
    • 垂泪藤只能放在方块的底面;缠怨藤只能放在方块的顶面(透明方块如栅栏、树叶除外)。
    • 两者最“顶端/底端”的方块拥有age 0–25的状态;其余中段为“植株”方块(无 age)。
  • 繁殖与加速:
    • 绯红菌/诡异菌岩使用骨粉可促生对应藤蔓;对已放置的藤蔓使用骨粉也会使其继续生长。
  • 交互与掉落:
    • 两者均可攀爬重置摔落伤害;徒手破坏瞬间掉落,非精准工具破坏有33%基础掉落率,时运提升概率,精准采集/剪刀必掉自身。
  • 版本差异:
    • Java 版可用剪刀对藤蔓“顶部”操作以阻止生长基岩版无此特性。
  • 生长节拍举例:
    • 默认随机刻速度下,单株藤蔓平均每约13653 刻(≈11.38 分钟)能长一格(10% 概率/刻)。
Hytale 的藤蔓功能前瞻
  • 已公开信息要点
    • 官方已强调 Hytale 将提供程序生成世界、奇幻生物群落、深度制作工具原生服务器,并宣布模组系统将随首发开放;但截至目前,尚未发布关于“藤蔓类方块/植物具体玩法”的权威机制说明。基于项目方向,可合理预期藤蔓更可能作为环境叙事、建造装饰与可交互装置的载体,而非仅限“攀爬+生长”的基础功能。
  • 基于已公开取向的合理功能设想(非官方)
    • 环境叙事与生态反馈:藤蔓随季节/天气改变外观或生长节律(如冬季减缓、雨季加速),与Borea等寒冷群系的雪线与植被联动。
    • 可配置的攀爬与路径:提供“可通行/不可通行”与“抓附难度”参数,支持双向攀爬(上/下)、贴壁行走与护栏生成,适配洞穴与崖壁通行。
    • 照明与氛围:藤蔓自带或承载微光源/体积光,可做“贴壁灯带”“穹顶垂蔓”,并与雾/体积散射联动增强纵深。
    • 工程化装置:与红石/触发器/脚本结合的“感应照明”“定时生长/收放”“可拆装支架”,用于快速施工与维护。
    • 资源与制作:掉落藤蔓纤维/叶材,用于绳索、染料、装饰等;可含水/发光变体服务水下与洞窟照明。
    • 生长与约束:更直观的“生长范围/锚点”可视化与编辑工具,支持路径绘制沿曲线生长批量修剪,避免性能与误生长。
功能对比与落地建议
维度
Minecraft
Hytale(前瞻设想)
生长方向
垂泪藤向下、缠怨藤向上,age 0–25
双向/多向生长,支持路径绘制与范围约束
放置面
垂泪藤底面、缠怨藤顶面
多面贴附、可配置吸附与支撑域
交互
攀爬、重置摔落、骨粉加速
攀爬+护栏、感应照明、定时/条件触发
资源与用途
装饰、堆肥、少量掉落
纤维/叶材、绳索/染料、微光源/装置
版本差异
Java 可剪刀止长,基岩不可
统一工具/脚本化配置,跨端一致
性能取向
低开销点/面光源
面光源与体积光替代密集点光源,控制计算预算
  • 在 Minecraft 的实用做法
    • 快速“垂落”与“攀高”:用骨粉绯红菌/诡异菌岩促生,搭好“顶端/底端”后沿单一方向生长,减少反向蔓延。
    • 安全采集:从顶端开始破坏,避免中段失支撑掉落;需要保留时携带剪刀精准采集
    • 施工效率:把藤蔓当作“路径灯带”与“安全扶手”,狭窄通道用缠怨藤向上、垂泪藤向下做双向通行。

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