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【不死图腾的触发艺术】Minecraft中手持即生效,Hytale的保命道具需要主动使用吗?

2025-11-22 19:48| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: Minecraft 不死图腾的触发机制判定方式为“被动触发”:当玩家即将因伤害死亡时,只要主手或副手持有不死图腾即可自动生效,无需任何按键或手动使用;放在快捷栏但未选中不会触发。触发后会消耗该图腾(一次性),并 ...
 Minecraft 不死图腾的触发机制
  • 判定方式为“被动触发”:当玩家即将因伤害死亡时,只要主手或副手持有不死图腾即可自动生效,无需任何按键或手动使用;放在快捷栏但未选中不会触发。触发后会消耗该图腾(一次性),并播放特有动画与音效。
  • 生效时给予:生命值恢复至 1、清除大部分状态效果,并短时获得防火 I(40 秒)生命恢复 II(Java 为 45 秒,基岩为 40 秒)伤害吸收 II(5 秒)
  • 不生效的情况:对虚空伤害/kill 指令导致的死亡无效;若服务器开启规则keepInventory=true,即便因上述原因死亡,图腾仍会保留在物品栏。
  • 其他细节:部分可拾取生物的狐狸叼着图腾时也能在濒死触发复活;被箭射杀的瞬间伤害在 Java 版会在图腾生效后结算。
Hytale 的保命道具机制前瞻
  • 截至目前,官方未公布 Hytale 中“保命类道具”的具体交互范式与触发规则,因此无法确认是否普遍采用“手持即被动触发”,或像传统“药水/卷轴/装置”那样需要主动使用/施放。结合 Hytale 强调的脚本化与模组支持,更可能出现两类并行设计:
    • “被动保命”类:装备或携带即生效(如饰品/符文),在触发阈值(如生命低于阈值、承受致命伤害)时自动消耗并触发效果;
    • “主动保命”类:通过快捷栏使用/热键施放/目标交互来触发,可配置冷却、次数、条件与代价(资源、耐久、负面效果)。
  • 若参考同类沙盒与动作 RPG 的常见做法,保命道具可能提供短时无敌帧、伤害吸收、复活/回城、状态清除与抗性提升等效果,并以冷却与资源做平衡;具体映射与数值以后续官方发布为准。
实用建议与对照
  • 在 Minecraft 中,建议将不死图腾放在副手(如持盾时),既不影响主手武器/工具,又能在关键时刻自动救命;注意它无法挽救虚空/kill。若想避免误触消耗,可准备多枚并合理分配使用场景。

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