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【末影珍珠的传送伤害】Minecraft中小小的坠落伤害,Hytale的空间魔法会有何副作用?

2025-11-22 19:51| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: Minecraft 的传送代价 每次使用会固定受到5 点摔落伤害(与飞行距离无关),可被摔落保护/保护等附魔减轻。 投掷后有20 刻(1 秒)冷却,冷却期间无法再次投掷。 直接击中实体不会对其造成伤害,但会产生击退;可用 ...
 
Minecraft 的传送代价
  • 每次使用会固定受到5 点摔落伤害(与飞行距离无关),可被摔落保护/保护等附魔减轻。
  • 投掷后有20 刻(1 秒)冷却,冷却期间无法再次投掷。
  • 直接击中实体不会对其造成伤害,但会产生击退;可用于触发标靶、钟等交互。
  • 5%几率生成末影螨(Java 在被传送前、基岩在传送后)。
  • 特殊交互:穿过末地折跃门会直接触发其传送效果并移除珍珠,且不会产生摔落伤害;掉入虚空的珍珠不会传送玩家。
Hytale 空间魔法的副作用设计方向
  • 基础传送税:固定或按距离计算的生命/耐力消耗;可穿戴“位移稳定器/缓冲符文”降低代价。
  • 失衡与眩晕:短时的失衡(Disorientation)致盲效果,落地后数秒减速/转向惩罚,防止“无缝连跳”滥用。
  • 坠落风险:若落点不安全,触发“短距坠落伤害”或“踉跄硬直”;在高处/低重力区域改为“滑落”而非摔落。
  • 传送干扰:强风/雷暴/磁场等环境造成偏移失败;靠近深渊/禁区时提高失败率或附加“侵蚀”惩罚。
  • 冷却与资源:施法存在冷却能量/魔力成本;频繁传送进入“过载”冷却,需药水/装置恢复。
  • 召唤与纠缠:小概率召唤空间寄生/回响体(类似末影螨)作为代价;或生成“相位残渣”需清理。
  • 目标污染:对生物/玩家施放可能产生仇恨转移标记,引来敌对单位追击。
  • 区块与性能:长距/高频传送触发区块预加载服务器限流,避免滥用导致卡顿。
  • 介质限制:真空/水/熔岩中传送需要适配媒介(如气泡、熔岩锚点),否则失败或附加灼烧/窒息。
  • 传送残留:留下相位残影/冷却区域,短时间内重复踏入会被拉回或减速,用作“战术封路”。
副作用与平衡对照表
维度
Minecraft 末影珍珠
Hytale 空间魔法(建议区间)
生命代价
固定5 点摔落伤害
固定2–8 点或按距离0.5–2 HP/格;可减免
冷却
20 刻(1 秒)
0.8–2.0 秒;过载时延长
失败与边界
落点无效则不传送(如虚空)
环境阈值判定:风/雷/磁场/深渊;失败回退或短距位移
负面状态
无(除伤害外)
失衡/眩晕/致盲0.5–2 秒;落地硬直0.2–0.8 秒
召唤代价
5%概率末影螨
2–6%概率召唤“相位回响/寄生体”
资源成本
魔力/能量10–40;冷却8–20 秒(过载30–60 秒
环境交互
末地折跃门直通、虚空无效
真空/水/熔岩需媒介;强天气干扰与偏移
落地配置示例(可直接作为脚本化参数原型)
  • 短距战术传送(城内机动)
    • 距离:≤ 15 格;伤害:2 点;冷却:1.0 秒;失衡:0.5 秒;能量:10
    • 失败:落点不安全则回退1–2 格并眩晕0.3 秒
  • 长距探索传送(跨地形)
    • 距离:16–64 格;伤害:4 点 + 距离×0.05 HP;冷却:1.5 秒;失衡:1.0 秒;能量:25
    • 过载:连续使用>3 次后冷却提升至3.0 秒
  • 高危环境传送(深渊/雷暴)
    • 伤害:6 点;偏移:±3–6 格;能量:40;失败率:15–30%
    • 附加:召唤“回响体”概率5%,持续10 秒追踪干扰
以上设计在保留“位移即有代价”的核心体验的同时,通过“环境风险、资源成本、负面状态、失败回退”的多维约束,提供比固定摔落伤害更丰富的战术博弈与可配置平衡空间。

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