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【烟花火箭的推进力公式】Minecraft中与爆炸星配置相关,Hytale的推进器如何自定义?

2025-11-22 19:52| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: Minecraft 烟花火箭的推进力与爆炸星配置推进与飞行 烟花火箭以初速度向上发射,并在每刻对横向速度施加倍增扰动(Java 版):v_x、v_z 每刻乘以1.15,垂直速度每刻增加0.04 格/刻(重力外的恒定推升)。初始速度为 ...
 Minecraft 烟花火箭的推进力与爆炸星配置
  • 推进与飞行
    • 烟花火箭以初速度向上发射,并在每刻对横向速度施加倍增扰动(Java 版):v_x、v_z 每刻乘以1.15,垂直速度每刻增加0.04 格/刻(重力外的恒定推升)。初始速度为:垂直0.05 格/刻,水平方向为接近 0 的随机值(标准差约0.001)。生命周期为:LifeTime = 10 × (火药数 f + 1) + rand(0–5) + rand(0–6)(刻),到期即爆。火药数 f=1/2/3 对应的总飞行时间约为20–31 刻、30–41 刻、40–51 刻(不含末尾随机)。在流动的水下点燃时,水平扩散更强、射程更远。以上决定了“推力”的本质是“初速 + 持续恒力 + 横向扰动 + 生命周期上限”。
  • 与爆炸星的关系
    • 爆炸星不决定推力或飞行时间,只决定爆炸效果(颜色、形状、闪烁/拖尾)。有爆炸星的火箭在生命周期结束时爆炸,对周围造成爆炸伤害;无爆炸星则仅产生轨迹并在生命周期结束后消失。多个爆炸星会在同一时刻叠加呈现。伤害方面:基础爆炸约为5–6 点,每增加1 个爆炸星额外+1–2 点,最多7 个爆炸星合计约16 点(为 5–6 + 6×1–2 的离散区间)。
  • 对鞘翅的推进
    • 装备鞘翅时使用烟花火箭会沿玩家朝向施加一次“瞬时推进脉冲”,随后进入与火箭“飞行时间”等长的加速阶段。推进后的速度更新可近似理解为:v_new = 0.85 × 朝向单位向量 + 0.5 × v_old;当原速度小于约1.7 格/刻时表现为加速,大于该值则会被拉回并稳定在约1.7 格/刻。因此,火药越多(飞行时间越长),加速持续越久,但单次脉冲的方向与强度由朝向决定,与爆炸星无关。
Hytale 推进器的自定义思路
  • 参数化推进模型
    • 采用“推力—质量—阻力”的可配置物理:每刻加速度 a = T / m − drag × v;其中 T 可由“推力曲线”配置(如 T = baseThrust × thrustCurve(t),t 为点火后秒数),drag 为线性或二次阻力系数。支持设置“点火时长、冷却、能量消耗、最大速度/高度阈值、熄火条件(高度/时间/碰撞)”。
  • 多模式推进
    • 向量推进(方向性飞行)、径向喷发(原地悬停/姿态控制)、脉冲推进(短时间爆发+滑行)、巡航推进(恒速/恒推力)。可为不同模式绑定不同粒子与音效,并允许脚本在运行时切换。
  • 环境与介质耦合
    • 在“真空/空气/水/熔岩/低重力”中配置不同的推力倍率、阻力与冷却;强风/风暴/磁场引入随机扰动或偏移;水下可启用“阻尼喷嘴”与“气泡幕”以稳定轨迹。
  • 副作用与代价
    • 过载过热(过热条/冷却时间)、失衡/眩晕/致盲短控、坠落风险(落点不安全触发短摔伤或踉跄)、能量/燃料消耗、召唤干扰体(相位残渣/回响体)、区块预加载限流(长距/高频推进触发限流保护)。
  • 目标与条件门控
    • 仅当玩家处于“可推进状态”(如装备推进背包、未被减速/定身)、满足“标签/权限/难度”与“区域策略”时允许推进;对敌对单位或特定区域禁用/降权,保障 PvE/PvP 平衡。
  • 数据与脚本化
    • 用 JSON/脚本声明:推力曲线、质量、阻力、冷却、能量、最大速度/高度、熄火条件、失败回退(短距位移/悬停)、粒子/音效/摄像机抖动、过载策略;为服务器提供“区域策略包”和“玩家增益影响”(夜视/光环/声呐改变推力或偏移)。
推进器自定义参数模板(可直接落地为 JSON/脚本)
  • 基础推进
    • thrustBase:120 N;thrustCurve:[1.0, 0.9, 0.7](点火后 0–0.5s/0.5–1.5s/1.5s+ 的推力系数)
    • mass:75 kg;linearDrag:0.08;maxSpeed:24 m/s;lifetime:2.0 s;cooldown:3.0 s;energyCost:40
  • 向量与姿态
    • directionSource:playerLook(也可用 mountFront/aiTarget);verticalThrustRatio:0.35(向上分量占比)
    • yawAssist:0.2(侧向稳定);pitchDamping:0.9(俯仰阻尼)
  • 环境与介质
    • mediumModifiers:air 1.0​ / water 0.6​ / lava 1.3​ / vacuum 1.8
    • windDisturbance:enabled true;stdDev:0.3 m/s
  • 副作用
    • overheat:true;overheatTime:4.0 s;overheatCooldown:6.0 s
    • stun:0.4 s;fallDamageOnUnsafe:true;maxFallHeight:3 m
  • 失败与回退
    • onFail:shortBoost 2.0 m​ 反向;shakeCamera 0.3 s
  • 视觉与反馈
    • particle:thrusterFire;sound:thruster_loop​ / thruster_end;trail:true;exhaustColor:#ff7a45
从 MC 到 Hytale 的映射建议
  • 将“火药数→飞行时间”的离散映射,升级为“推力曲线 + 生命周期”的连续曲线,并允许脚本在运行时替换曲线,实现更细腻的手感与战术深度。
  • 将“爆炸星仅影响视觉效果”的设计,扩展为“推进器效果器”体系:推进器可挂载“爆炸星式”的效果器(颜色、形状、闪烁/拖尾、音效、摄像机),但核心推力仍由推进参数决定,避免把“好看”与“好用”强绑定。
  • 为“鞘翅加速”提供独立推进器配置档(短脉冲 + 长尾加速),并允许与“喷射背包/坐骑/舰船”共用同一套物理与副作用框架,便于跨载具统一手感。

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