Minecraft 信标金字塔要点与速建- 结构与层数:金字塔有效层数为1–4 层,最小基座为3×3。层数越多,可选项与范围越大。不同矿物方块混搭仅装饰,不影响功能。
- 激活条件:信标上方不得被遮挡(基岩与透明方块不计遮挡),基座必须由铁块/金块/绿宝石块/钻石块/下界合金块构成。
- 合成与光束:合成需要下界之星×1 + 玻璃×5 + 黑曜石×3;光束可穿过基岩、末地传送门框架、其他信标,可通过上方染色玻璃改变颜色。
- 增益与范围:主效果有速度 I、急迫 I、抗性提升 I、跳跃提升 I、力量 I(其中抗性提升/跳跃提升需≥2层、力量需≥3层);4层可选辅助效果生命恢复 I或主效果 II。范围公式为10×等级+10(格),持续公式为9+2×等级(秒);离开范围后效果还会持续5–9 秒。
- 多信标复用:多个信标可共享基座降低成本;例如2×3 六联金字塔仅需244个矿物方块即可覆盖全部6种效果。
- 速建清单(4层满配):矿物方块164个 + 信标×1;建议准备铁/金/绿宝石/钻石/下界合金锭若干用于切换与维持效果。
- 机制定位:用“多源供能 + 区域网络 + 效果合成”替代单一金字塔,实现可扩展、可脚本、可协作的“终极增益”。核心由三类装置构成:
- 锚点塔(Beacon Tower):多基座并联提升总功率与覆盖范围;
- 中继器/分配器(Relay/Distributor):将增益以“波束/区域场”形式分发到多楼层/洞穴/战区;
- 调控核心(Control Core):配方化选择“主效果/副效果/持续时间/叠加规则”,并管理能量与冷却。
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- 选址与地基:在高地/平原/海上平台建立主塔,预留扩展位与防护区;
- 搭建锚点塔:以3×3 为单元堆砌至N 层(建议 N=3–5),不同材料仅影响外观/耐久;
- 部署中继网络:用“能量导管/相位节点”把增益分发到各作业面(矿洞、工厂、前哨);
- 配置调控核心:选择“速度/力量/抗性/急迫/跳跃/生命恢复”等主副效果,设定范围、时长、叠加上限与互斥规则;
- 供能与维护:通过能量核心/燃料舱/冷却塔维持运行,异常(过载/风暴/停电)触发降级或安全模式。
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- 全域覆盖:主塔 + 若干“子塔”形成蜂窝网络,消除盲区;
- 战区推车:在移动平台安装“微型锚点”与中继,边推进边提供增益;
- 工程化冗余:关键节点双路供电/双塔热备,保证不中断。
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面向创作者的配置原型 JSON(可直接落地为脚本/数据包)
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- baseMaterial: ["iron","gold","emerald","diamond","netherite"] // 任选其一或混搭
- powerPerLayer: 100 // 每层的“功率配额”
- maxRange: 50 // 单塔基础半径(米)
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- primary: ["speed","strength","resistance","haste","jump_boost","regeneration","night_vision","water_breathing","construction_speed"]
- secondary: ["efficiency_boost","cooldown_reduction","range_extension"]
- levels: {speed:2, strength:2, resistance:1, haste:2, jump_boost:1, regeneration:1}
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- fuelTypes: ["coal","luminite","volcanic_crystal"]
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- mutexGroups: [["poison","wither"],["slowness","speed"]]
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- onOverload: ["reduceRange:50%","disableSecondary:true","shakeCamera:0.5s"]
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