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【“信标工程师”的搭建】Minecraft中金字塔结构的增益,Hytale的终极增益如何建造?

2025-11-22 20:00| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: Minecraft 信标金字塔要点与速建结构与层数:金字塔有效层数为1–4 层,最小基座为3×3。层数越多,可选项与范围越大。不同矿物方块混搭仅装饰,不影响功能。 激活条件:信标上方不得被遮挡(基岩与透明方块不计遮挡 ...
 Minecraft 信标金字塔要点与速建
  • 结构与层数:金字塔有效层数为1–4 层,最小基座为3×3。层数越多,可选项与范围越大。不同矿物方块混搭仅装饰,不影响功能。
  • 激活条件:信标上方不得被遮挡(基岩与透明方块不计遮挡),基座必须由铁块/金块/绿宝石块/钻石块/下界合金块构成。
  • 合成与光束:合成需要下界之星×1 + 玻璃×5 + 黑曜石×3;光束可穿过基岩、末地传送门框架、其他信标,可通过上方染色玻璃改变颜色。
  • 增益与范围:主效果有速度 I、急迫 I、抗性提升 I、跳跃提升 I、力量 I(其中抗性提升/跳跃提升需≥2层、力量需≥3层);4层可选辅助效果生命恢复 I主效果 II。范围公式为10×等级+10(格),持续公式为9+2×等级(秒);离开范围后效果还会持续5–9 秒
  • 多信标复用:多个信标可共享基座降低成本;例如2×3 六联金字塔仅需244个矿物方块即可覆盖全部6种效果。
  • 速建清单(4层满配):矿物方块164个 + 信标×1;建议准备铁/金/绿宝石/钻石/下界合金锭若干用于切换与维持效果。
Hytale 终极增益的建造思路
  • 机制定位:用“多源供能 + 区域网络 + 效果合成”替代单一金字塔,实现可扩展、可脚本、可协作的“终极增益”。核心由三类装置构成:
    1. 锚点塔(Beacon Tower):多基座并联提升总功率与覆盖范围;
    2. 中继器/分配器(Relay/Distributor):将增益以“波束/区域场”形式分发到多楼层/洞穴/战区;
    3. 调控核心(Control Core):配方化选择“主效果/副效果/持续时间/叠加规则”,并管理能量与冷却。
  • 建造流程(模块化):
    1. 选址与地基:在高地/平原/海上平台建立主塔,预留扩展位与防护区;
    2. 搭建锚点塔:以3×3 为单元堆砌至N 层(建议 N=3–5),不同材料仅影响外观/耐久;
    3. 部署中继网络:用“能量导管/相位节点”把增益分发到各作业面(矿洞、工厂、前哨);
    4. 配置调控核心:选择“速度/力量/抗性/急迫/跳跃/生命恢复”等主副效果,设定范围、时长、叠加上限互斥规则
    5. 供能与维护:通过能量核心/燃料舱/冷却塔维持运行,异常(过载/风暴/停电)触发降级或安全模式。
  • 进阶组合:
    • 全域覆盖:主塔 + 若干“子塔”形成蜂窝网络,消除盲区;
    • 战区推车:在移动平台安装“微型锚点”与中继,边推进边提供增益;
    • 工程化冗余:关键节点双路供电/双塔热备,保证不中断。
参数与平衡建议表
维度
Minecraft 参考
Hytale 建议范围
层数/规模
1–4 层;基座3×3 → 9×9
3–5 层锚点塔;支持“多塔并联”扩展
范围
20/30/40/50 格
40–120 米(随功率与节点数提升)
持续时间
11/13/15/17 秒
30–120 秒(可配方调整)
效果池
速度/急迫/抗性提升/跳跃提升/力量 +(4层)生命恢复/主效果 II
在主效果池上扩展抗性强化/资源效率/构造加速/水下呼吸/夜视等脚本化效果
供能
锭类“点火”
能量核心 + 燃料/冷却;过载触发降级
叠加与互斥
双主效果 + 副效果;部分效果有前置层数
可配置上限/互斥/优先级(如“力量×2 + 抗性×1”)
可视化
光束(可染色)
光束/粒子/全息罗盘与范围可视化 HUD
面向创作者的配置原型 JSON(可直接落地为脚本/数据包)
  • 锚点塔
    • id: beacon_tower
    • layers: 4
    • baseMaterial: ["iron","gold","emerald","diamond","netherite"] // 任选其一或混搭
    • powerPerLayer: 100​ // 每层的“功率配额”
    • maxRange: 50​ // 单塔基础半径(米)
  • 中继器
    • id: beacon_relay
    • inputRange: 60
    • outputRange: 40
    • maxConnections: 8
    • relayCost: 5 energy/s
  • 调控核心
    • id: beacon_core
    • effects:
      • primary: ["speed","strength","resistance","haste","jump_boost","regeneration","night_vision","water_breathing","construction_speed"]
      • secondary: ["efficiency_boost","cooldown_reduction","range_extension"]
    • levels: {speed:2, strength:2, resistance:1, haste:2, jump_boost:1, regeneration:1}
    • duration: 60​ // 秒
    • area: 80​ // 米
    • energyCost: 20/s
    • fuelTypes: ["coal","luminite","volcanic_crystal"]
    • cooldown: 10​ // 秒
    • mutexGroups: [["poison","wither"],["slowness","speed"]]
  • 过载保护
    • id: beacon_overload
    • threshold: 90%​ // 功率阈值
    • onOverload: ["reduceRange:50%","disableSecondary:true","shakeCamera:0.5s"]

鲜花

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