- 基础交互:手持唱片对唱片机交互即可播放;再次交互会弹出唱片并停止。播放时唱片机会持续发出音符粒子,声音向各方向传播约65 格。
- 红石能力:唱片机可直接输出15 级红石信号;红石比较器可读取唱片ID并输出不同强度(如:13号=1、cat=2、blocks=3…Pigstep=13、otherside=14、5号=15),便于做“曲目识别”电路。
- 曲目与获取:原版有19 种唱片,作者包含C418、Lena Raine、Samuel Åberg、Aaron Cherof;部分曲目不可再生(如otherside、Pigstep、5号、11号)。获取途径含箱子战利品、苦力怕被骷髅/流浪者射杀掉落、唱片残片合成。
- 氛围彩蛋:被驯服的鹦鹉与悦灵会在唱片机播放时跳舞,形成轻量的“活体反馈”。
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- 特定曲目触发天气/风场/能见度变化(如“暴雪曲”在雪原生成风雪、“海潮曲”在深海产生涌浪与声呐回响)。
- 夜半曲目吸引或驱散夜行生物,白天曲目抑制敌对刷新,形成“择时播放”的策略层。
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- 在地牢/遗迹/村落等脚本化点位,特定唱片可“解锁”暗门、宝箱、NPC 对话或迷你剧情;同一建筑内不同唱片触发不同分支。
- 唱片可作为“仪式钥匙”:按既定顺序播放触发Boss 战、传送门激活、生态改造(如让蘑菇岛短暂开花)。
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- 曲目改变被动生物移动/舞蹈/觅食;敌对生物进入“聆听”状态(减速、警戒但不主动攻击),形成可乘之机。
- 与宠物/坐骑建立“喜好曲库”,播放喜爱曲目提升跟随/救援/负重效率。
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- 引入声波可视化(水面涟漪、沙粒共振、玻璃微振),低频曲目引发可破坏/可开采的环境变化(如震落钟乳石、松动矿脉)。
- 多台唱片机“合奏”产生相位/混响效果,叠加到一定阈值触发区域增益或减益(如范围治疗/短暂恐慌)。
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- 唱片机输出“曲目指纹”(不只 0/1 有无,而是曲目 ID/风格标签),驱动解码器、排序器、谱曲器等复杂红石乐高。
- 与乐器/合成器方块互联,实现“采样回放”“节拍器”“琶音器”等模块化音乐装置。
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- 唱片背面藏有密语/坐标/符文;集齐“主题曲集”解锁作曲家称号、皮肤、建筑风格包或世界事件入场券。
- 特殊唱片只在剧情节点/节日活动掉落,鼓励回访与社交分享(如“生日快乐”曲在玩家生日当周于出生点自动播放)。
面向创作者的配置原型 JSON(可直接落地为脚本/模组)
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- artist: "Hytale Ensemble"
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- unlock: ["event_birthday_week", "biome:meadow", "time:night"]
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- spawnParticles: "confetti 20s"
- ambientSound: "crowd_happy 0.6"
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- buffPlayersInRadius: ["regeneration I 30s", "luck II 60s"]
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- type: "disc_id" // 或 "genre_tag"
- strengthCurve: "linear|log|step"
- compatibleBlocks: ["decoder_sequencer", "redstone_sorter", "lyric_display"]
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- areaBuff: ["haste II 20s", "speed I 20s"]
- environmental: ["water_ripple 5s", "glass_vibration 10s"]
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- requiredProgress: ["adventure:enter_ruins"]
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- spawnNPC: "ancient_keeper"
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- playCinematic: "ruins_memory 12s"
以上方向在“玩法深度、可验证收集、环境改写、社交仪式感”四个层面同时加码,使“放唱片”从“听个响”升级为“可编排的世界交互仪式”。 |