Minecraft 的基准与挑战要点- 目标是在至少50 格外用箭或三叉戟击杀一只骷髅;判定以“死亡瞬间与骷髅的距离”为准,因此可以先在近处射出致命箭,再通过末影珍珠等方式把玩家位移到≥50 格外完成结算。常用技巧包括用栅栏/壕沟困住骷髅、在箭塔上蓄力射击,或在近身时先削弱(便于一击必杀)。此外,若使用“火矢”导致骷髅被火焰致死,将无法获得该进度/成就。
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- 将判定距离提升到60–100 米,并在目标区引入侧风/阵风与能见度衰减(沙尘、雾、雨)。箭矢受风偏与下落影响显著,需要用测风标记、瞄具刻度与弹道补偿修正弹道。
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- 目标改为“巡逻骷髅”或“携行标靶的流浪商人”,在多锚点路线间巡弋;玩家需在跨崖/跨河/穿林中维持距离与视线,错过窗口即失败,鼓励搭建临时狙击台/索道。
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- 目标位于崖壁/塔楼/浮岛,要求使用高差测算与遮蔽规避(烟雾、地形起伏)完成首发射击;引入“风切变”使高差弹道出现非线性偏移,需要二次修正。
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- 目标与幽匿尖啸体/监守者或掠夺者小队存在“生命链接”,击杀目标会触发强力护卫反击;玩家需准备镇静道具/干扰装置或“牵引转移仇恨”机制,形成“狙击+控场”的复合挑战。
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- 远程武器采用“过热/蓄能”与“冷却”机制:持续瞄准积累热量,过热导致准星抖动/射速下降;携带冷却背包/散热片或切换低倍率瞄具降温,迫使玩家在“精度与持续输出”间取舍。
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- 不同箭矢材质/口径对风偏、穿透、伤害衰减有差异;对重甲/盾牌目标需选择穿甲弹或“破甲射击”(命中同一部位累计破甲值),否则难以在远距离完成击杀。
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- 引入“测距仪/望远镜刻度”“弹着点记录”与“环境读数”(温度、气压、湿度影响空气密度与弹道),要求玩家在观察—射击—修正的闭环中逐步校准,完成“从盲打到精修”的专精跃迁。
面向创作者的配置原型 JSON(可直接落地为脚本/模组)
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- target: "skeleton_patrol"
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- wind: {min: 3, max: 8, gustChance: 0.2}
- visibility: {fog: 0.3–0.7, dust: 0.2–0.6}
- elevationDelta: {min: -20, max: 40}
- guardLink: "warden" // 或 "pillager_squad"
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- if: "lastHitFromDistance < distance" → grantTitle("远程狙击手")
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- heatEffects: ["spreadIncrease:0.3", "stabilityDecrease:0.2"]
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- rangeMarks: [20,40,60,80,100]
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- onAim: showCrosshairDrift(true)
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