Minecraft 的基准与硬核点- 机制底线:食用腐肉会恢复少量饱食度(每个腐肉提供约4点饥饿值与0.8饱和度),但有80%概率获得饥饿效果,持续30 秒,期间饥饿值会以3 倍速度下降;该负面效果时长可刷新但不叠加。在和平模式下吃腐肉不会产生饥饿效果。特殊场景中,已驯服的狼可安全食用腐肉(不会中毒),还能用于吸引、治疗、繁殖与加速幼年狼成长。进阶挑战中,“强大的胃(Iron Belly)”成就要求玩家在饥饿值为零时吃下一块腐肉,迫使你在“濒死补给”与“中毒风险”间做极限取舍。
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- 指标池:饥饿/口渴/体温/疲劳/感染风险/毒性负荷/营养平衡;腐肉被设计为“高收益但高风险”的补给:瞬时饱食提升,但同时推高毒性负荷与感染风险,并可能带来体温波动与脱水惩罚。
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- 采用“毒性阈值”与“并发减益”:例如连续进食腐肉会累积“腐败值”,触发从轻度恶心(屏幕边缘扭曲、准星抖动)到重度中毒(生命回复抑制、体力消耗上升、移动速度下降)的递进效果;只有具备“高耐受”或通过装备/药剂临时提升阈值,才能“硬吃”。
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- 引入“消化冷却”与“净化窗口”:中毒后需在一定时间内使用净化剂/牛奶类饮品/药剂中断病程;超时则进入“持续掉血”阶段,迫使玩家在战斗与求生之间做时间管理。
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- 将进食风险与温度/天气/水域耦合:高温下进食腐败食物更易体温飙升与脱水;暴雨/水域附近更易感染;夜间进食更易吸引夜行敌对生物,形成“白天囤积、夜晚慎用”的节律策略。
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- 用“营养槽”替代单一饱食:腐肉提供高热量但维生素/清洁蛋白偏低,长期单一摄入导致“营养不良”(治疗效果下降、体力恢复变慢、寒冷抗性减弱),必须用其他食物进行营养对冲。
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- 可设计“抗毒腺体”(一次性或可充能器官)、净化药剂、活性炭片、冷藏箱(延缓腐败)、烹饪改良(降低毒性但损失部分热量),以及护胃符文/装备词缀(提升耐受阈值、缩短净化时间)。
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- 强化“体感反馈”:中毒时出现绿色脉冲视觉、耳内杂音、视野收缩;重度时伴随咳嗽/干呕动作与减速惩罚,提供清晰的“止损点”提示。
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- 引入“医疗站”“营地净化”与“队伍分工”:一人专注采集与警戒,一人负责烹饪/净化,一人管理药品库存;多人协作能显著降低腐肉风险,提升团队生存率。
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- 目标:在饥饿值≤3时吃下1 块腐肉且不进入“持续掉血”。
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- 目标:在30 秒内连续进食3–5 块腐肉,全程不触发“持续掉血”;期间完成撤离/击杀/开门等动作。
- 条件:携带抗毒腺体(临时)或高级净化剂,可选降温装备。
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- 目标:在中毒状态下,于60 秒内徒步穿越危险区(高温/暴雨/敌对巡逻)并抵达医疗站完成净化。
- 条件:仅允许使用基础净化剂与简易冷藏,不可战斗(或限用低杀伤武器)。
- 评价:综合“环境耦合+风险叠加+路径规划”的极限生存。
面向创作者的配置原型 JSON(可直接落地为脚本/模组)
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- addRisk: { infection: 15, thirst: 10 }
- if: "toxicity >= 80" → applyDebuff("food_poisoning_severe", 600)
- else if: "toxicity >= 50" → applyDebuff("food_poisoning_mild", 300)
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- effects: ["hungerRateMul 1.5", "screenEdgeDistortion 0.3", "staminaRegen -0.5/s"]
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- id: food_poisoning_severe
- effects: ["damageOverTime 2/s", "movementSpeed -0.3", "healingMul -0.8", "thirstRateMul 2.0"]
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- removeEffect: food_poisoning_*
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- id: organ_antitoxin_gland
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- stats: { toxicityThreshold: +30, toxicityDecay: +1.5/s }
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- id: challenge_iron_stomach
- desc: "在饥饿值≤3时吃下腐肉且不进入持续掉血"
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- eatItem: food_rotten_flesh
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- forbidEffect: food_poisoning_severe
- reward: title "强大的胃", tag "iron_belly"
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