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【斧头的破盾特性】Minecraft中针对盾牌的克制,Hytale的武器会存在更复杂的克制关系吗?

2025-11-22 20:09| 发布者: Linzici| 查看: 8| 评论: 0

摘要: Minecraft 的斧头破盾机制概览 在原版设定中,斧头对持盾玩家有25%的基础概率触发5秒“禁用盾牌”效果;处于疾跑时概率提升至75%;每级效率附魔再提高5%概率(理论上满级效率可达100%)。此外,诸如卫道士、猪灵蛮兵 ...
 
Minecraft 的斧头破盾机制概览
  • 在原版设定中,斧头对持盾玩家有25%的基础概率触发5秒“禁用盾牌”效果;处于疾跑时概率提升至75%;每级效率附魔再提高5%概率(理论上满级效率可达100%)。此外,诸如卫道士猪灵蛮兵等生物也会用斧头对玩家造成同样的破盾效果。该机制简单直接,属于“单点克制”。
Hytale 的克制关系现状
  • 截至2025-11-22Hytale的开发已被Hypixel Studios宣布暂停,官方同时表示将逐步关闭工作室,因此关于“武器—盾牌—技能”之间更细颗粒度的克制系统,现阶段没有对外发布的权威规则或数值设定。此前公开内容更多聚焦于武器类别原型(如剑、钉头锤、匕首)与PVP连招/机动,并未披露类似“破盾概率、冷却、抗性阈值”等系统化战斗细节。
基于已公开信息的合理预期
  • 从已展示的战斗片段与描述看,Hytale倾向于通过“武器类别差异”与“动作/位移技能”来塑造差异化打法(例如轻武器强调机动与连击,重武器强调打断与压制)。若未来版本引入“盾牌”或类似防御手段,更可能出现由多维度组合驱动的克制关系,而非单一“某武器克盾”的开关式规则。可预期的维度包括但不限于:
    • 武器类目与招式:不同武器拥有不同的攻击速度、硬直、位移、霸体/打断属性,对“举盾姿态”的应对方式也不同(例如快速压制、绕侧破招、打断后反击)。
    • 技能与机动:冲刺、闪避、攀附/翻越、下砸、投技等位移与特殊动作可对“持盾防御”进行规避或惩罚,从而形成“技能克姿态”而非“武器克盾”的更丰富博弈。
    • 状态与资源:若引入体力/耐力、格挡值、冷却等资源型机制,克制将取决于“读招—耗资源—破资源”的连续决策,而非一次性的概率破盾。
若参考常见ARPG的克制设计方向(供想象)
  • 定向克制:某些武器/技能对“举盾”姿态有额外判定更高削韧,更容易打断或震开盾牌(例如重型钝器、长柄破阵类)。
  • 读招惩罚:对“持续举盾”设置耐力消耗硬直惩罚,鼓励进攻方通过假动作与节奏变化逼迫对手露破绽。
  • 位移破局:通过侧移、滑步、贴身缠斗等动作绕开正面盾面,或利用地形/高低差使盾牌难以覆盖。
  • 元素/状态干扰:引入冰冻、击退、缴械、破甲等状态,对“持盾者”形成阶段性劣势,迫使切换策略。
  • 弹药/投射物互动:若设计有盾牌格挡角度、耐久、反弹等参数,可通过穿甲、散射、蓄力等手段进行针对性克制。
以上意味着:Minecraft 的“斧头破盾”是简洁明了的单点克制;而 Hytale 在可预见的范围内更可能走向“多维度、组合式”的克制生态,但具体内容需等待官方后续公开或版本实装后再作定论。

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