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【三叉戟的“激流”与“引雷”】Minecraft中环境专属附魔,Hytale的武器特效会场景化吗?

2025-11-22 20:10| 发布者: Linzici| 查看: 6| 评论: 0

摘要: Minecraft 三叉戟的环境化附魔概览激流 Riptide:三叉戟专属,只有在水中、雨中、雪地或水下投掷时才会触发,投掷者会被三叉戟“带着飞出”,等级越高飞行距离越远;不在上述环境时无法投掷。该附魔与忠诚 Loyalty、 ...
 Minecraft 三叉戟的环境化附魔概览
  • 激流 Riptide:三叉戟专属,只有在水中、雨中、雪地水下投掷时才会触发,投掷者会被三叉戟“带着飞出”,等级越高飞行距离越远;不在上述环境时无法投掷。该附魔与忠诚 Loyalty引雷 Channeling互斥。射程公式:非水下为等级×6+3格,水下为等级×4+3格。
  • 引雷 Channeling:三叉戟专属,仅在雷暴天气且目标处于开阔天空下命中时,才会在落点召唤闪电;若目标在船/矿车上,或处于水、岩浆、蜘蛛网、灵魂沙、蜂蜜块、≥8层雪中,则不会落雷。向避雷针投掷会直接引雷。与激流互斥。
Hytale 的武器特效与场景化
  • 已公开的方向:官方多次强调动态天气会深度影响玩法与策略,例如雷暴可能带来可“吸引落雷”的战斗机会,极端天气会改变能见度、敌人行为、资源获取地形可达性;同时提供强大的脚本工具/天气笔刷,允许社区自定义天气与事件,这意味着“天气—武器/技能”的联动在技术上完全可行。
  • 现状与边界:后续是否保留或如何落地上述“场景化武器特效”的设计,尚无官方定论与时间表。
如果 Hytale 采用“场景化武器特效”的可能方向(基于现有公开信息推测)
  • 天气触发:雷暴时启用“引雷”类技能/符文;雨天/洪水期强化“水域位移/冲刺”;沙尘暴降低远程命中并增强近战压迫感。
  • 群系与地形:极寒区触发“冻伤/滑坠”风险与冰面移动变化;火山/熔岩区赋予“灼热/点燃”相关效果或抗性惩罚。
  • 脚本化扩展:地图作者可用脚本为特定区域绑定“落雷半径、风向影响、雨雪强度阈值”等,创造只在某峡谷或遗迹内生效的武器特效。
  • 与生存/建造联动:暴雨改变火把/篝火可用性,寒区影响体力/保暖,从而影响武器耐久与输出节奏。

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