找回密码
 立即注册
Thytale-Hytale世界 Portal Hytale_MC 简中 查看内容

【钓鱼竿的PVP拉扯】Minecraft中的战术打断,Hytale的非武器工具有战斗用途吗?

2025-11-22 20:11| 发布者: Linzici| 查看: 7| 评论: 0

摘要: Minecraft 钓鱼竿的 PVP 拉扯核心机制与版本差异 钓鱼竿可通过“钩中”对手实现强力拉扯,打断其走位与读招,创造近身输出窗口。被钩中的实体会被显著拉近,可用于“贴脸连击”或将其拉入不利地形(如悬崖、岩浆)。 ...
 Minecraft 钓鱼竿的 PVP 拉扯
  • 核心机制与版本差异
    • 钓鱼竿可通过“钩中”对手实现强力拉扯,打断其走位与读招,创造近身输出窗口。被钩中的实体会被显著拉近,可用于“贴脸连击”或将其拉入不利地形(如悬崖、岩浆)。在基岩版,这一拉扯更容易衔接2–3连击;而在Java 版 1.9+,钩中不会造成额外击退,主要价值在于位移与控位。作为“非武器工具”,钓鱼竿在 PVP 中属于典型的战术打断与环境操控手段。
  • 常见战术用法
    • 打断关键动作:在对手起跳、蓄力或准备吃药/换装时钩中,直接破坏节奏并贴身输出。
    • 地形处决:将目标钩向虚空、熔岩、悬崖等危险地形完成击杀或迫使其交位移技能。
    • 船/矿车博弈:钩住船/矿车可强行改变其行进方向或位置,制造碰撞与卡位机会(船可能受损)。
    • 组合技:与水桶/岩浆桶配合改变地面状态(减速、点燃),或用方块快速封路,延长控制链。
Hytale 的非武器工具有战斗用途吗
  • 当前公开信息
    • 官方在2025-11-21发布的16 分钟状态预览与声明中,确认项目从Riot Games回购、开发由Hypixel Studios恢复,并将很快公布抢先体验日期与定价;但并未在对外材料中详细说明“非武器工具”的战斗化设计或系统规则。因此现阶段无法给出确定结论,需以后续版本说明为准。
  • 基于已公开方向的合理预期
    • 从展示内容看,Hytale强调动态天气脚本化工具/事件对玩法的影响,这为“环境—道具—战斗”的联动提供了技术土壤。若设计思路延续“工具即玩法”的沙盒理念,诸如绳索、钩爪、矿车/船只、桶类、火把/点火器等物品,具备成为“非武器战斗工具”的潜力(例如:钩爪位移打断、绳索限制机动、点火制造燃烧与视野压制、桶类改变地形与移动)。具体是否实装、数值与冷却如何,仍取决于正式版与规则设定。

鲜花

Mobile|Thytale-Hytale世界 |网站地图

GMT+8, 2025-11-24 06:52

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部