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【“冰霜行者”的路径创造】Minecraft中改变地形的附魔,Hytale的附魔能产生更持久的地形改变吗?

2025-11-22 20:15| 发布者: Linzici| 查看: 7| 评论: 0

摘要: Minecraft 冰霜行者的路径创造冰霜行者(Frost Walker)是靴子上的附魔,只能在地面行走时生效(不处于掉落/跳跃/飞行)。以玩家落脚方块为圆心,效果半径为2 + 等级(自然最高为II,即半径4格),将范围内与脚下同 ...
 Minecraft 冰霜行者的路径创造
  • 冰霜行者(Frost Walker)是靴子上的附魔,只能在地面行走时生效(不处于掉落/跳跃/飞行)。以玩家落脚方块为圆心,效果半径为2 + 等级(自然最高为II,即半径4格),将范围内与脚下同一高度、暴露于空气静水转化为霜冰。若水中存在生物/船/玩家等实体,或方块上方无空气,则不会结冰。生成的霜冰会随时间与光照融化,玩家持续移动可延缓融化,夜间融化更慢;同时该附魔使穿戴者对岩浆块与营火的伤害免疫。与深海探索者(Depth Strider)互斥。以上机制决定了它能在水面上“铺路”,但路径是临时性的,需持续踩踏与维持条件才能保持。
Hytale 附魔能否产生更持久的地形改变
  • 截至2025-11-22,官方未公布 Hytale 终局“附魔”系统的完整规则,也没有确认存在“改变地形且长期/永久保留”的附魔类型。已公开信息更多聚焦于世界分区(Zone)生物群落地牢/遗迹等长期存在的环境要素,以及动态天气对玩法的影响;这些为“环境—道具/技能—地形”的联动提供了技术土壤,但并不能据此推断“附魔可直接持久改造地形”。若未来引入类似机制,更可能以“可配置的区域效果/脚本化事件/构造物”形式出现,而非传统意义上的“靴子附魔”。
两种设计取向与可能实现
  • 若采用“强持久化”路线:允许特定附魔在限定区域/时长内改写地形(如冻结湖面、生成可通行的硬化路径),配合冷却、资源消耗、可被破坏/刷新反制技能(侦测、清场、融化)以避免“无敌化”。
  • 若采用“弱持久化/可逆”路线:以“临时路径 + 环境衰减”为核心,叠加天气/时间影响(如风暴加速融化、寒潮延长存续),并通过职业/道具提供“延长/加固/转化”手段,形成“创造—维持—破坏—再创造”的循环博弈。
快速对照
维度
Minecraft 冰霜行者
Hytale(当前公开)
Hytale(合理预期方向)
作用对象
靴子
未公布
未公布
改变内容
静水→霜冰(临时路径)
可能通过事件/构造物实现
持久性
光照/时间相关,易融化
可设计为限时、可破坏、可刷新
反制
停止移动、光照、范围限制
侦测、清场、天气/环境克制
相容性
与深海探索者互斥
未知
未知(以官方规则为准)

鲜花

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