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【“火焰附加”的点燃范围】Minecraft中仅限目标,Hytale的火焰攻击会引发蔓延的山火吗?

2025-11-22 20:16| 发布者: Linzici| 查看: 6| 评论: 0

摘要: Minecraft 火焰附加的作用范围火焰附加(Flame)是弓的附魔,仅让射出的箭在命中时为目标实体附加“着火”状态,不会在落点生成火方块,更不会让火焰在地形上扩散。举例:射中树木只会令目标着火,箭矢继续飞行或落 ...
 Minecraft 火焰附加的作用范围
  • 火焰附加(Flame)是弓的附魔,仅让射出的箭在命中时为目标实体附加“着火”状态,不会在落点生成火方块,更不会让火焰在地形上扩散。举例:射中树木只会令目标着火,箭矢继续飞行或落地后不会点燃木头。被点燃的实体会持续受到火焰伤害,直至火被扑灭或效果自然结束。

Hytale 火焰攻击与山火机制现状
  • 截至2025-11-22,官方未公布 Hytale 终局“火焰攻击/法术/武器”是否会触发大范围火势蔓延的具体规则。已公开信息更多聚焦于动态天气脚本化工具/事件与区域效果,这些要素为“环境—技能—地形”的联动提供了技术土壤,但并不能据此推断存在“点燃即蔓延成山火”的默认机制。若未来引入此类玩法,多半会以显式规则(如“可燃物标签、蔓延半径、持续时间、天气影响、可被扑灭/抑制”)来约束强度与反制手段。

两种可能的设计取向与对玩法的影响
  • 取向A(环境蔓延型):火焰攻击在可燃地形留下“火种”,按半径与风向逐步扩散,受地形遮挡、湿度/降雨、风速方块可燃性影响;设置最大蔓延半径、持续时间、冷却与“可被水/沙/道具扑灭”等反制,形成“点燃—蔓延—控制—扑灭”的完整循环。
  • 取向B(仅目标型):火焰仅对命中目标造成持续灼烧或点燃效果,不改动周围方块;与“控场/持续伤害”技能互补,但不会产生大范围环境风险。此路径更利于竞技与脚本事件的可控性。

快速对照
维度
Minecraft 火焰附加
Hytale(当前公开)
Hytale(合理预期方向)
作用对象
命中实体
未公布
未公布
是否生成火方块
未公布
可设计为“是/否”,并受规则约束
是否环境蔓延
未公布
可配置“半径/条件/反制”
反制手段
雨/水、状态清除等
未公布
水/沙/灭火器/天气克制等
对地形破坏
未公布
可配置“可燃度/烧毁几率/持续时间”

鲜花

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