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【“BUD”开关的利用】Minecraft中基于方块更新的检测,Hytale的电路有更直接的更新感应器吗?

2025-11-22 20:17| 发布者: Linzici| 查看: 6| 评论: 0

摘要: Minecraft 的 BUD 利用与局限 BUD(Block Update Detector)通过把电路置于“本应不稳定却因特定方块未响应而暂稳”的状态,来“监听”周围的方块更新。在 Java 版,更新分为NC(NeighborChanged)与PP(Post-Placem ...
 
Minecraft 的 BUD 利用与局限
  • BUD(Block Update Detector)通过把电路置于“本应不稳定却因特定方块未响应而暂稳”的状态,来“监听”周围的方块更新。在 Java 版,更新分为NC(NeighborChanged)PP(Post-Placement)两类:BUD主要响应NC,许多容器/状态类变化属于PP,因此传统BUD对“箱子内容变化、门/活板门开合”等并不敏感。为弥补这一点,社区发展出CUD(Comparator Update Detector),利用比较器对“比较器更新”的接收特性,能侦测到箱子/漏斗/熔炉/酿造台等容器内容变化以及门/活板门/箱子交互等PP事件,甚至可做成纵向/横向堆叠与T-CUD等形态。需要注意,部分“红石线指向BUG/活板门改向”类技巧已在1.20-pre2等版本被移除,稳定性依赖版本与构造细节。
Hytale 的现状与可预期方向
  • 截至2025-11-22,官方未公开 Hytale 终局“电路/红石”系统的完整规则,也没有确认是否存在“内置、直接的更新感应器”类元件或事件钩子。已公开信息更强调动态天气脚本化工具/事件与区域化内容,这意味着若未来提供“环境—器件—电路”的深度联动,更可能以“显式事件/触发器/区域效果”的方式出现,而非直接暴露底层的“方块更新传播”给玩家电路使用。换言之,当前无法确认 Hytale 会有“比 BUD 更直接”的更新感应机制,需等待后续版本说明与规则披露。
若 Hytale 提供“直接更新感应器”的设计要点
  • 事件粒度与过滤:区分“方块放置/破坏/形态改变”(类似NC)与“容器内容/附着状态/交互”(类似PP),并提供按事件类型、距离、朝向的过滤,避免一侦全收。
  • 触发与冷却:设置触发阈值、冷却时间、持续时间可叠加次数,防止单点高频事件导致“锁死/爆表”。
  • 传播与范围:可引入“二阶更新核/传播半径”概念,允许定向传播或衰减,支持从点到线的事件链路。
  • 反制与可视化:提供“侦测免疫/遮蔽”“高亮标记”“告警传播抑制”等博弈要素,并给出调试用的可视化调试器/日志
  • 与天气/脚本联动:允许“雷雨增强/抑制侦测”“脚本化触发器转发”等,形成环境驱动的电路玩法。
实用判断清单(面向未来 Hytale 规则)
  • 是否原生提供“容器内容变化”“门/活板门/栅栏门交互”“方块放置/破坏”的独立事件钩子(而非依赖红石模拟)。
  • 是否存在“比较器式”或“侦测器式”的专用元件,能直接输出事件脉冲而非通过时序漏洞。
  • 事件是否遵循“传播核/范围/顺序”,以及是否允许定向传播/屏蔽
  • 是否支持“冷却/阈值/免疫”与“天气/脚本”联动,确保竞技与脚本双场景的可控性。
以上要点可帮助你评估未来 Hytale 是否真正提供“比 BUD 更直接”的更新感应能力,以及如何在规则层面避免“无敌化/不可反制”的设计陷阱。

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