找回密码
 立即注册
Thytale-Hytale世界 Portal Hytale_MC 简中 查看内容

【“TNT大炮”的弹道学】Minecraft中的抛物线轰炸,Hytale的爆炸物有更真实的弹道吗?

2025-11-23 13:30| 发布者: Linzici| 查看: 4| 评论: 0

摘要: Minecraft 的 TNT 弹道与边界在 Minecraft 中,TNT 被点燃后会转为实体并受重力影响,飞行过程近似为匀加速下落,典型重力加速度约为7.5 格/秒²。通过调节“推进 TNT”的装药量、与“待发射 TNT”的引爆时序与夹角 ...
 Minecraft 的 TNT 弹道与边界
  • 在 Minecraft 中,TNT 被点燃后会转为实体并受重力影响,飞行过程近似为匀加速下落,典型重力加速度约为7.5 格/秒²。通过调节“推进 TNT”的装药量、与“待发射 TNT”的引爆时序与夹角,可稳定获得可控的抛物线弹道;经验上使两者夹角约为30°且距离尽量近,射程更远。TNT 从点燃到爆炸的引信时长约 4 秒,这直接限制了最大飞行时间与射程上限;若装药过猛或仰角过高,炮弹会在空中爆炸而非落地。为提升可复用性,非防爆结构通常让推进 TNT 在水或岩浆中起爆以保护炮体。
Hytale 的爆炸物与弹道前瞻
  • 截至当前公开信息,Hytale 侧重脚本化与模块化创作,并未发布与 Minecraft 同等详尽、可验证的“爆炸物物理参数”(如弹丸质量、阻力、爆炸冲量方向性、是否遵循抛体运动等)。因此,现阶段无法确认其爆炸物是否采用更“真实”的弹道模型。若脚本层开放了刚体/碰撞/力场等接口,创作者可以自行实现接近真实的弹道;若采用“瞬时或抽象化冲量+范围伤害”的模型,则弹道将更偏游戏化与可配置化。换言之,Hytale 的“真实度”上限更多取决于脚本开放度与性能取舍,而非单一固定的物理规则集。
面向两种引擎的抛物线轰炸设计要点
  • 发射时序与角度
    • 先点燃推进 TNT,再以中继器/发射器等方式延时点燃待发射 TNT;两者夹角取≈30°、距离尽量近,有利于把更多爆炸动量传递给“炮弹”。
  • 支架与仰角
    • 无支架:速度高但弹道低平;单方块/台阶/活板门/梯子等支架可抬高仰角、平滑弹道,便于越障与高抛打击(代价是初速下降与装药需求上升)。
  • 装药与射程
    • 装药越多射程越远,但受TNT 4 秒引信硬限制;高仰角虽能提高顶点高度,却更容易在空中爆炸,需权衡角度与装药。
  • 重复性与安全性
    • 非防爆外壳建议让推进 TNT 在水中起爆;推进与待发射 TNT 的时序错开是避免“炸膛”的关键(同时或提前点燃待发射 TNT 极易在炮口内引爆)。
  • 射程上限与性能
    • 大量 TNT 同时爆炸会显著增加内存与计算压力,甚至导致崩溃;例如约1.2GB内存环境下,同时引爆≈500个 TNT 就可能出现问题,长距离轰炸需控制装药规模与并发爆炸数。

鲜花

Mobile|Thytale-Hytale世界 |网站地图

GMT+8, 2025-11-24 06:26

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部