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【“主世界物品”在末地的特性】Minecraft中末影珍珠的禁用,Hytale的某些物品会跨维度失效吗?

2025-11-23 14:13| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 末影珍珠在末地的机制澄清在Java 版 1.9之前,确实存在“末影珍珠在末地无效”的历史限制;此后版本已移除该限制,末影珍珠可在末地正常投掷并传送。 投掷后会触发20 刻(约 1 秒)冷却,落地传送会对玩家 ...
 Minecraft 末影珍珠在末地的机制澄清
  • Java 版 1.9之前,确实存在“末影珍珠在末地无效”的历史限制;此后版本已移除该限制,末影珍珠可在末地正常投掷并传送。
  • 投掷后会触发20 刻(约 1 秒)冷却,落地传送会对玩家造成5 点摔落伤害(可被摔落保护/保护减轻)。
  • 若把末影珍珠直接丢进末地传送门方块,会直接激活传送而不产生摔落伤害;被丢入末地折跃门也会触发其传送功能。
  • 与方块交互方面:可触发标靶、钟,并能激活木质压力板/绊线(穿过时保持开启)。
Hytale 跨维度物品失效的可行设计
  • 维度规则开关:为特定维度(如“深渊”“星界”)配置“物品可用性白/黑名单”与“生效倍率”,支持按区域/副本局部启用。
  • 状态依赖与锚点:让某些物品只在“锚定维度”或“绑定区域”生效;跨维度携带时进入“未锚定”冷却或降级状态,回到锚点后恢复。
  • 风险与代价:跨维度使用可触发“维度应力”(如短暂减速、抗性下降、资源消耗),防止无代价越界。
  • 联机一致性:由服务器权威判定生效与冷却;为玩家提供“时差/维度 HUD”提示当前物品在各维度的可用性与剩余冷却。
  • 可访问性:为禁用或受限物品提供替代交互(如法术、代币、工程装置),并通过视觉/触觉提示替代纯音频信息。
最小可行原型与参数建议
  • 规则配置:定义“禁用列表”(跨维度完全失效)、“受限列表”(跨维度可用但冷却×2、效果×0.5)、“锚定列表”(仅限锚点维度)。
  • 冷却与衰减:跨维度首次使用进入30–60 秒全局冷却;离开维度后冷却线性衰减,回到锚点后清零。
  • 事件反馈:跨维度判定触发“低频警示”(80–150 Hz)与屏幕边缘高亮;锚定恢复时播放“上行确认音”(200–400 Hz滑音)。
  • 性能边界:同屏跨维度事件不超过3–5个;超出合并为“低频共享层”,对高频瞬态设置实例上限与频段压缩,避免掩蔽关键提示。

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