| EntityId / SpawnData / SpawnPotentials / Weight | 脚本工厂函数返回“实体原型 + 组件装配”,支持权重与条件分支 |
| Delay / Min/MaxSpawnDelay / RequiredPlayerRange / MaxNearbyEntities | 可配置的计时器/冷却/玩家范围;支持“波次计时”“事件驱动” |
| | 任意形状的多边形/半径/高度盒;支持“安全区剔除”“体积相位” |
| custom_spawn_rules(block_light_limit / sky_light_limit) | 任意可脚本化的条件树(光照、天气、地形、声学、玩家状态) |
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| | 生成预算、并发上限、距离 LOD、热点分摊、异步调度 |
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