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【僵尸围城事件】Minecraft中无视光照的特定生成,Hytale的世界会有怎样的周期性生存危机?

2025-11-23 17:23| 发布者: Linzici| 查看: 4| 评论: 0

摘要: Minecraft 僵尸围城要点触发条件与时段:在午夜(第18000刻)有10%概率尝试发动;若玩家位于满足规模的村庄内(至少20个村民与10张床且“稳定”至少20刻),系统会围绕村庄边缘选取10个候选点并尝试启动。判定在天空 ...
 Minecraft 僵尸围城要点
  • 触发条件与时段:在午夜(第18000刻)10%概率尝试发动;若玩家位于满足规模的村庄内(至少20个村民与10张床且“稳定”至少20刻),系统会围绕村庄边缘选取10个候选点并尝试启动。判定在天空亮度≥12时停止,但恶劣天气会降低天空亮度,导致判定可延续到黎明之后。围城一旦开始,会持续至日出或玩家远离后自然清理。仅 Java 版存在该事件。
  • 生成特性与行为:围城期间每3秒尝试20次生成,僵尸会在村庄范围内无视亮度玩家距离生成,甚至可在楼梯/台阶等透明方块内部生成;但僵尸村民、溺尸、尸壳不会作为围城产物出现。多数情况下行为与普通僵尸一致,会破门攻击村民,铁傀儡会反击;离村过远且未追击目标时会返回
  • 影响与边界:围城可发生在除蘑菇岛外的所有生物群系;若两名以上村民存活,围城结束后可通过繁殖恢复人口,但在达到20名村民前不会再发生新围城。
Hytale 可能的周期性生存危机设计方向
  • 基于“区域化世界+脚本化事件”的范式,Hytale 更可能以“定时/条件触发的区域性灾害”取代单一硬编码事件。参考已公开的区域划分(Zone)、多变的敌对种族/阵营脚本化行为,可预期如下类型的周期性危机:
    • 沙海虫潮(Howling Sands 的 Scarak):在白昼高温/沙暴时,Scarak 群体从巢穴/蜂巢倾巢而出,地面与空中单位分路袭扰;玩家可破坏孵化囊或据点以“断代”。
    • 亡灵夜潮(Undead/Crawler 主题):在新月/血月夜晚,亡灵从地下墓穴/瘟疫之地周期性涌现,对聚落形成围攻;火把/圣物仅削弱而不完全阻止,需结合地形封锁守城装置
    • 虚空裂隙(Varyn 势力):在低维裂隙活跃期,出现“虚空之眼”召唤与虚空孳体入侵;裂隙会随时间扩张,需以封印/能量屏障压制。
    • 冰雪灾变(Yeti/冰元素):在极寒风暴中,雪原与高山生物进入狂暴,伴随雪崩/冰封与低温伤害,迫使玩家进行保暖、避难与补给循环。
    • 地心动荡(Cave-Rex/Earth Golem 主题):地震/岩浆潮汐周期性扰动,造成落石、熔岩上涌、洞穴崩塌,推动玩家进行矿脉迁移与地下基建加固
      以上方向契合 Hytale 已展示的多阵营生态区域化怪物分布,并可通过脚本实现“周期窗口强度曲线区域锁定”等机制。
面向创作者的可落地事件模板
  • 触发器:时间窗(如“血月夜”)、环境阈值(如“沙暴等级≥7”)、世界状态(如“裂隙活跃度”)、玩家行为(如“靠近遗迹”)。
  • 条件与范围:限定区域多边形/半径,设置人口/声望门槛(如“聚落≥10人”),白名单/黑名单生物与方块
  • 生成与波次:采用“预热—爆发—清场”三段式;每波指定单位类型/数量/携带物,支持“空中+地面”多向施压与刷新禁区避免堆叠。
  • 防御与反制:提供“可破坏据点临时屏障净化装置环境杀”等工具;允许玩家通过击杀母体/关闭裂隙/点燃烽火提前终止。
  • 风险与回报:危机期间资源稀缺/环境伤害提升,但掉落稀有材料/配方/声望;失败触发聚落降级/撤离怪物驻留
  • 复现与调参:以种子+周期表复现事件,记录强度/时长/覆盖率,便于长期平衡与叙事联动(节日/赛季)。

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