| | 垂直攀援捷径、弹射起步、空中连跳;BOSS 战“低g 阶段”改变走位规则 |
| | 让玩家/金属载具“漂浮跨越”峡谷;敌对单位被排斥或绕行 |
| | 长距离弹射平台、缓冲着陆区;“蓄力—弹射”解谜与速通路线 |
| | 通道“减速—定身—拉丝”陷阱;投掷物/箭矢失速;以“发热/疏水”道具破黏 |
| | 推动玩家/物体形成“风道解谜”;沙暴区视野与移动受限,需找掩体或逆风而行 |
| | 桥段/城墙被“拔起”形成断路;定时“再生/修复”制造节奏压力 |
| | “回声视觉”夜视/雾战;材质识别与结构扫描;以噪声干扰声呐 |
| | 多株联动预警;切断/嫁接节点改变区域“网络覆盖”;解谜与潜入玩法 |