会影响,而且是以“区域化环境惩罚”的方式体现:在 Hytale 中,诸如高温、风沙、沙尘暴、昼夜温差等环境因素会改变活动的成功率、耗时与风险,从而形成与Minecraft那种“全局统一规则”不同的、随地域与天气而变的效率曲线。官方已多次展示动态天气与极端环境美术(如沙尘暴、极寒冰柱),并强调脚本系统/工具链可让创作者把这些环境因素接入玩法逻辑,这意味着“在沙漠钓鱼更慢/更不稳定”完全可被配置出来。
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GMT+8, 2025-11-24 05:52
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